जब उपाय मनोरंजन, समीक्षकों द्वारा प्रशंसित एकल-खिलाड़ी गेम कंट्रोल के पीछे स्टूडियो ने एक मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ की घोषणा की, तो संदेह स्वाभाविक था। हालांकि, एफबीसी: फायरब्रेक, एक तीन-खिलाड़ी पीवीई प्रथम-व्यक्ति शूटर ने नियंत्रण की घटनाओं के छह साल बाद सेट किया, जल्दी से उन संदेहों को दूर कर दिया। एक हैंड्स-ऑफ डेमो में, यह स्पष्ट हो गया कि फायरब्रेक भीड़-भाड़ वाली शैली में एक ताज़ा मूल अनुभव प्रदान करता है, जो कि विशिष्ट सैन्य और विज्ञान-फाई निशानेबाजों के बीच अपने अद्वितीय और अजीब आकर्षण के साथ खड़ा है। एक प्रमुख पहलू जो इसे अलग करता है, वह इसका डिज़ाइन दर्शन है, जैसा कि गेम डायरेक्टर माइक कायटा द्वारा समझाया गया है: "हम दैनिक चेक-इन के बारे में नहीं हैं। हम मासिक पीस में रुचि नहीं रखते हैं। हम किसी को भी दूसरी नौकरी नहीं देना चाहते हैं।" यह दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी व्यापक प्रतिबद्धताओं के बोझ के बिना खेल का आनंद ले सकते हैं।
एफबीसी: फायरब्रेक एक सहकारी एफपीएस है जिसे आप 20 मिनट या कुछ घंटों के लिए खेल सकते हैं, जिसमें पर्क अनलॉक और चरित्र संयोजन गेमप्ले को ताजा रखते हैं। सबसे पुराने घर में, खिलाड़ी सचिवों और रेंजरों जैसे रोजमर्रा की नौकरियों के साथ स्वयंसेवक पहले उत्तरदाताओं की भूमिका निभाते हैं, असामान्य हथियारों के शस्त्रागार के साथ विचित्र स्थितियों का सामना करते हैं। जबकि संघीय नियंत्रण ब्यूरो आपको खर्च करने योग्य नहीं कह सकता है, नौकरी की प्रकृति अन्यथा सुझाव देती है।
एफबीसी: फायरब्रेक - मार्च 2025 स्क्रीनशॉट
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लॉग इन करने पर, खिलाड़ी एक नौकरी (मिशन), एक संकट किट (लोडआउट) का चयन करते हैं, और नेविगेट करने के लिए ज़ोन की कठिनाई और संख्या का निर्धारण करते हुए, खतरे और निकासी के स्तर को निर्धारित करते हैं। इन क्षेत्रों को रोकथाम के दरवाजों से विभाजित किया जाता है, जिससे नौकरी के विभिन्न चरणों की ओर अग्रसर होता है। डेमो में एफबीसी बिल्डिंग के एक कार्यालय खंड में सेट "पेपर चेस" नामक एक नौकरी थी, जहां खिलाड़ियों को फैलने वाले हिस का मुकाबला करना चाहिए। पुरस्कारों को अधिकतम करने के लिए, खिलाड़ी मुद्राओं का पता लगा सकते हैं, लेकिन सुरक्षित रूप से मुख्यालय में लौटने में जोखिम में वृद्धि का सामना करते हैं।
एफबीसी: फायरब्रेक अपने उदार शस्त्रागार के साथ खुद को और अलग करता है। एक हाथ से क्रैंक स्नोबॉल लॉन्चर, एक कोबल्ड-एक साथ ज़ैपर जैसे हथियार जो बिजली के तूफानों को बुला सकते हैं, और एक रिंच जो सिक्कों के साथ विरोधियों को एक होमब्रे आकर्षण दिखाता है। इनमें से, मशीन गन और शॉटगन जैसे पारंपरिक हथियार आवश्यक हैं, विशेष रूप से चिपचिपे-नोट राक्षसों जैसे अद्वितीय दुश्मनों के खिलाफ। "पेपर चेस" नौकरी का उद्देश्य इन प्राणियों को खत्म करना है, इससे पहले कि वे इमारत को पछाड़ दें, एक विशाल चिपचिपे-नोट राक्षस के खिलाफ लड़ाई में समापन।
हथियारों से परे, फायरब्रेक मज़ा, इन-ब्रह्मांड गेमप्ले यांत्रिकी को एकीकृत करता है। खिलाड़ी कार्यालय की आपूर्ति की अलमारियों से बारूद को फिर से भर सकते हैं, मेकशिफ्ट टर्रेट्स का निर्माण कर सकते हैं, हिसो को वार्ड करने के लिए स्टीरियो वक्ताओं का उपयोग कर सकते हैं, और चिपचिपा नोटों को हटाने के लिए कुल्ला स्टेशनों का उपयोग कर सकते हैं। अनलॉक करने योग्य पर्क्स विविधता जोड़ते हैं, जैसे कि एक जो आपकी क्लिप या किसी अन्य के लिए मिस्ड गोलियों को लौटाता है जो कूदकर आग की लपटों को बुझाता है। इसके अतिरिक्त, कई भत्तों को इकट्ठा करना उनके प्रभाव को बढ़ाता है या टीम के साथियों के साथ साझा करने की अनुमति देता है।
गेम थ्री-प्लेयर मोड के अलावा, सोलो और डुओ प्ले का समर्थन करता है। उपाय का उद्देश्य कम न्यूनतम पीसी कल्पना के साथ व्यापक पहुंच के लिए है, जबकि DLSS4, NVIDIA रिफ्लेक्स और पूर्ण किरण-अनुरेखण जैसी उन्नत सुविधाओं का भी समर्थन करता है। एफबीसी: फायरब्रेक स्टीम डेक सत्यापित होगा और एक्सबॉक्स और पीसी गेम पास पर लॉन्च किया जाएगा, साथ ही साथ प्लेस्टेशन प्लस अतिरिक्त और प्रीमियम एक दिन पर। जबकि एक पोस्ट-लॉन्च सामग्री योजना कार्यों में है, केवल योजनाबद्ध माइक्रोट्रांस की योजना पेड कॉस्मेटिक्स के लिए है।
एफबीसी फायरब्रेकेमडी इच्छा-सूची
हालांकि मैंने एफबीसी नहीं खेला है: फायरब्रेक अभी तक, खेल निश्चित रूप से आंखों की परीक्षा पास करता है। यह कुछ भी होने का वादा करता है, लेकिन एक विशिष्ट मल्टीप्लेयर शूटर, और व्यापक समय की प्रतिबद्धताओं की आवश्यकता के बिना एक गेट-इन-एंड-गेट-आउट अनुभव के रूप में इसका डिज़ाइन पहले गेमिंग मानदंडों के लिए एक ताज़ा थ्रोबैक है।