Quando Remedy Entertainment, lo studio dietro l'acclamato controllo del gioco per giocatore singolo, ha annunciato uno spin-off multiplayer, lo scetticismo era naturale. Tuttavia, FBC: Firebreak, uno sparatutto in prima persona a tre giocatori che ha fissato sei anni dopo gli eventi di controllo, ha rapidamente dissipato questi dubbi. In una demo mani-off, è diventato evidente che Firebreak offre un'esperienza rinfrescante in un genere affollato, distinguendosi con il suo fascino unico e strano tra i tipici tiratori militari e di fantascienza. Un aspetto chiave che lo distingue è la sua filosofia di progettazione, come spiegato dal direttore del gioco Mike Kayatta: "Non ci occupiamo di check-in quotidiani. Non siamo interessati a macinature mensili. Non vogliamo dare a nessuno un secondo lavoro". Questo approccio garantisce che i giocatori possano godere del gioco senza l'onere di ampi impegni.
FBC: Firebreak è un FPS cooperativo che puoi giocare per un minimo di 20 minuti o poche ore, con sblocchi PERK e combinazioni di personaggi che mantengono il gameplay fresco. Ambientato nella casa più antica, i giocatori assumono il ruolo dei primi soccorritori volontari con lavori quotidiani come segretari e ranger, affrontando situazioni bizzarre con un arsenale di armi insolite. Mentre il Federal Bureau of Control potrebbe non chiamarti sacrificabile, la natura del lavoro suggerisce diversamente.
FBC: Firebreak - screenshot marzo 2025
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All'accesso, i giocatori selezionano un lavoro (missione), un kit di crisi (loadout) e impostano i livelli di minaccia e autorizzazione, determinando la difficoltà e il numero di zone da navigare. Queste zone sono segmentate da porte di contenimento, portando a diverse fasi del lavoro. La demo presentava un lavoro chiamato "Paper Chase", ambientato in una sezione ufficio dell'edificio FBC, in cui i giocatori devono combattere il sibilo diffuso. Per massimizzare i premi, i giocatori possono esplorare per le valute ma affrontare maggiori rischi nel ritorno al quartier generale in modo sicuro.
FBC: Firebreak si distingue ulteriormente con il suo arsenale eclettico. Le armi come un lanciarazzi da palla di neve a pezzi, uno Zapper raggruppato che può evocare tempeste di fulmini e una chiave inglese che colpiscono avversari con monete mostrano un fascino in casa. Accanto a questi, armi tradizionali come mitragliatrici e fucili da caccia rimangono essenziali, in particolare contro nemici unici come i mostri di nota appiccicosa. L'obiettivo del lavoro di "inseguimento della carta" è quello di eliminare queste creature prima di invadere l'edificio, culminando in una battaglia contro un mostro gigante di nota appiccicosa.
Al di là delle armi, Firebreak integra meccaniche di gioco divertenti e nell'universo. I giocatori possono riempire le munizioni dagli scaffali degli uffici, costruire torrette improvvisate, utilizzare altoparlanti stereo per allontanare il sibilo e utilizzare le stazioni di risciacquo per rimuovere le note appiccicose. Perchi sbloccabili aggiungono varietà, come uno che restituisce proiettili mancati alla clip o all'altro che estingue le fiamme saltando. Inoltre, la raccolta di più vantaggi migliora i loro effetti o consente la condivisione con i compagni di squadra.
Il gioco supporta il gioco da solo e duo, oltre alla modalità a tre giocatori. Remedy mira per un'ampia accessibilità con una specifica minima minima del PC, supportando anche funzionalità avanzate come DLSS4, NVIDIA Reflex e Ray-Tracing completo. FBC: Firebreak sarà verificato e lancio di Steam Deck su Xbox e PC Game Pass, nonché PlayStation più extra e premium il primo giorno. Mentre un piano di contenuti post-lancio è in lavorazione, le uniche microtransazioni previste sono per i cosmetici a pagamento.
FBC FirebreakRemy Wishlist
Anche se non ho ancora giocato a FBC: Firebreak, il gioco supera sicuramente il test degli occhi. Promette di essere tutt'altro che un tipico sparatutto multiplayer e il suo design come esperienza in entrata in uscita senza la necessità di impegni di tempo esteso è un ritorno al passato per le norme di gioco precedenti.