絶賛されたシングルプレイヤーゲームコントロールの背後にあるスタジオであるRemedy Entertainmentが、マルチプレイヤーのスピンオフを発表したとき、懐疑論は自然でした。ただし、FBC:Firebreakは、コントロールの出来事の6年後に3人のPVEファーストパーソンシューティングゲームを設定し、それらの疑問をすぐに払拭しました。ハンドオフのデモでは、Firebreakが混雑したジャンルでさわやかなオリジナルの体験を提供し、典型的な軍事的およびSFシューティングゲームの中でユニークで奇妙な魅力で際立っていることが明らかになりました。ゲームディレクターのマイク・カヤッタが説明したように、それを際立たせる重要な側面は、そのデザイン哲学です。「私たちは毎日のチェックインについてではありません。私たちは毎月のグラインドに興味がありません。誰にも2番目の仕事を与えたくありません。」このアプローチにより、プレイヤーは広範なコミットメントの負担なしにゲームを楽しむことができます。
FBC:Firebreakは、20分間または数時間プレイできる協同FPSであり、ゲームプレイを新鮮に保つことで、PERKロック解除とキャラクターの組み合わせがあります。最古の家を舞台にしたプレイヤーは、秘書やレンジャーなどの日常の仕事でボランティアの最初の対応者の役割を引き受け、異常な武器の武器で奇妙な状況に直面しています。連邦統制局はあなたを消耗品と呼んでいないかもしれませんが、仕事の性質はそうではないことを示唆しています。
FBC:火事 - 2025年3月のスクリーンショット
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ログインすると、プレイヤーはジョブ(ミッション)、危機キット(ロードアウト)を選択し、脅威とクリアランスレベルを設定し、ナビゲートするゾーンの難易度と数を決定します。これらのゾーンは封じ込めドアによってセグメント化されており、仕事のさまざまな段階につながります。デモは、FBCビルのオフィスセクションに設定された「Paper Chase」と呼ばれる仕事を特徴としていました。報酬を最大化するために、プレーヤーは通貨を探索できますが、安全に本部に戻る際にリスクが増加します。
FBC:火災は、その折of的な兵器庫とさらに際立っています。手作りのスノーボールランチャー、稲妻を呼び出すことができる石畳のザッパー、コインで敵を剥がすレンチのような武器。これらに加えて、マシンガンやショットガンのような伝統的な武器は、特に粘着性ノートモンスターのようなユニークな敵に対して不可欠です。 「紙追跡」の仕事の目的は、建物をオーバーランする前にこれらの生き物を排除することです。
武器を超えて、Firebreakは楽しくて宇宙のゲームプレイメカニクスを統合します。プレイヤーは、オフィス用品の棚から弾薬を補充し、間に合わせの砲塔を構築し、ステレオスピーカーを使用してヒスを追い払うことができ、すすぎステーションを利用して粘着性のメモを削除できます。ロック解除可能な特典は、弾丸をクリップに返すものや、ジャンプして炎を消すものなど、さまざまな種類を追加します。さらに、複数の特典を収集すると、効果が向上するか、チームメイトとの共有が可能になります。
このゲームは、3プレイヤーモードに加えて、ソロとデュオのプレイをサポートしています。 Remedyは、DLSS4、Nvidia反射、フルレイトレースなどの高度な機能をサポートすると同時に、より低い最小PCスペックを使用した広範なアクセシビリティを目指しています。 FBC:FirebreakはSteam Deckの検証とXboxおよびPCゲームパスで発売され、PlayStation Plus Extra and Premiumで発売されます。発売後のコンテンツ計画が進行中ですが、計画されている唯一のマイクロトランザクションは有料の化粧品のためです。
FBC火災責任ウィッシュリスト
私はまだFBC:Firebreakをプレイしていませんが、ゲームは確かに目のテストに合格します。それは典型的なマルチプレイヤーシューティングゲーム以外のものであることを約束し、そのデザインは、大規模な時間のコミットメントを必要とすることなく、入り込みと獲得した体験としてのデザインです。