マーベルライバルは、いくつかのヒーローに影響を与える低FPS損傷の問題に対処します
マーベルのライバルのプレイヤーは、特にDr. StrangeやWolverineのようなヒーローとともに、FPSの低い設定でのダメージ出力の減少を経験しています。 開発者は、30 fpsでの損傷計算に影響を与えるバグを認めており、いくつかのヒーローの能力に影響を与えています。
この問題は、ストレンジ博士、マギック、スターロード、ヴェノム、ウルヴァリンなどのキャラクターの攻撃の有効性に影響を与え、開発チームによって確認されています。 この問題は、知覚される遅延を最小限に抑えるための一般的な手法であるゲームのクライアント側の予測メカニズムにリンクされているように見えます。 影響を受けたヒーローと能力の正確な範囲は不明のままですが、ウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪は、特に静止したターゲットに対して、より低いフレームレートでの顕著な損傷軽減を示すことを明示的に言及しています。正確な修正日は利用できませんが、開発者は積極的にソリューションに取り組んでいます。 コミュニティマネージャーは、1月11日に開催されるシーズン1の発売が問題に対処し、全体的なゲームプレイエクスペリエンスを改善することを目指していると述べています。 シーズン1の更新が問題を完全に解決しない場合、後続のパッチがリリースされます。
ヒーローバランスに関する初期の懸念にもかかわらず、2025年12月上旬に開始されたマーベルライバルは、132,000を超えるレビューに基づいて、Steamの80%の印象的な承認率を誇っており、全体的な肯定的なレセプションを紹介しています。 このFPS関連のバグに対処するための継続的な取り組みは、すべてのプレーヤーに公正で楽しいゲーム体験を提供するという開発者のコミットメントをさらに示しています。