Marvel Rivals aborda un problema de daño por FPS bajo que afecta a varios héroes
Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido en entornos de FPS más bajos, particularmente con héroes como el Dr. Strange y Wolverine, pueden esperar una resolución. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daños a 30 fps, afectando las habilidades de varios héroes.
Este problema, que impacta la efectividad de los ataques para personajes como el Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine, ha sido confirmado por el equipo de desarrollo. El problema parece vinculado al mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica común para minimizar el retraso percibido. Si bien el alcance exacto de los héroes y habilidades afectados sigue sin estar claro, se menciona explícitamente el salto salvaje y la garra salvaje de Wolverine como una reducción de daños notable a velocidades de cuadro más bajas, especialmente contra objetivos estacionarios.
Aunque una fecha de solución precisa no está disponible, los desarrolladores están trabajando activamente en una solución. Un gerente comunitario ha declarado que el próximo lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero abordará el problema, con el objetivo de mejorar la experiencia general de juego. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se lanzará un parche posterior.
A pesar de las primeras preocupaciones con respecto al equilibrio de héroes, los rivales de Marvel, lanzados a principios de diciembre de 2025, cuenta con un impresionante índice de aprobación del jugador del 80%, basado en más de 132,000 revisiones, mostrando su recepción positiva general. Los esfuerzos continuos para abordar este error relacionado con FPS demuestran aún más el compromiso de los desarrolladores de proporcionar una experiencia de juego justa y agradable para todos los jugadores.