Marvel -Konkurrenten befassen sich mit dem Problem mit niedrigem FPS -Schaden, das mehrere Helden betrifft
Spieler von Marvel -Konkurrenten, die bei niedrigeren FPS -Einstellungen, insbesondere bei Helden wie Dr. Strange und Wolverine, einen verringerten Schadensausgang erleben, können eine Auflösung erwarten. Die Entwickler haben einen Fehler anerkannt, der sich auf Schadensberechnungen von 30 fps auswirkt, was die Fähigkeiten mehrerer Helden beeinflusst.
Dieses Problem beeinflusst die Wirksamkeit von Angriffen von Charakteren wie Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine, wurde vom Entwicklungsteam bestätigt. Das Problem erscheint mit dem kundenseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels verbunden, einer gemeinsamen Technik, um die wahrgenommene Verzögerung zu minimieren. Während das genaue Ausmaß der betroffenen Helden und Fähigkeiten unklar bleibt, wird Wolverines wildes Sprung und wilde Klaue ausdrücklich als merkwürdige Schadensreduzierung bei niedrigeren Rahmenraten erwähnt, insbesondere gegen stationäre Ziele.
Obwohl ein präzises Fixdatum nicht verfügbar ist, arbeiten die Entwickler aktiv an einer Lösung. Ein Community -Manager hat erklärt, dass der bevorstehende Start der ersten Staffel am 11. Januar das Problem ansprechen wird, um das Gesamterlebnis des Gameplays zu verbessern. Wenn das Update der ersten Staffel das Problem nicht vollständig auflöst, wird ein nachfolgender Patch veröffentlicht.
Trotz der frühen Bedenken hinsichtlich des Heldenbilanzs hat Marvel Rivals, die Anfang Dezember 2025 gestartet wurde, eine beeindruckende Genehmigungsbewertung von 80% auf Steam, basierend auf über 132.000 Bewertungen, die seinen Gesamtempfangsempfang vorweisen. Die kontinuierlichen Bemühungen zur Bekämpfung dieses FPS-bezogenen Fehlers zeigen ferner das Engagement der Entwickler, allen Spielern ein faires und angenehmes Spielerlebnis zu bieten.