Marvel -rivalen behandelen een lage FPS -schadeprobleem dat verschillende helden beïnvloedt [🎜 🎜 🎜 🎜]
Spelers van Marvel -rivalen die een verminderde schade -output ervaren bij lagere FPS -instellingen, met name met helden zoals Dr. Strange en Wolverine, kunnen een resolutie verwachten. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die de berekeningen van de schade beïnvloeden bij 30 FPS, die de mogelijkheden van verschillende helden beïnvloeden.Dit probleem, dat de effectiviteit van aanvallen van personages zoals Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine beïnvloedt, is bevestigd door het ontwikkelingsteam. Het probleem lijkt gekoppeld aan het voorspellingsmechanisme aan de client-side van het spel, een veel voorkomende techniek om de waargenomen vertraging te minimaliseren. Hoewel de exacte omvang van de getroffen helden en vaardigheden onduidelijk blijft, worden Wolverine's Feral Leap en Savage Claw expliciet genoemd als het vertonen van merkbare schadereductie bij lagere framesnelheden, vooral tegen stationaire doelen.
Hoewel een precieze vaste datum niet beschikbaar is, werken de ontwikkelaars actief aan een oplossing. Een Community Manager heeft verklaard dat de lancering van seizoen 1 op 11 januari het probleem zal aanpakken, gericht op het verbeteren van de algehele gameplay -ervaring. Als de update van seizoen 1 het probleem niet volledig oplossen, wordt een volgende patch vrijgegeven.
Ondanks de vroege zorgen over het evenwicht tussen helden, heeft Marvel Rivals, begin december 2025 gelanceerd, een indrukwekkende goedkeuring van 80% speler op Steam, gebaseerd op meer dan 132.000 beoordelingen, met de algemene positieve ontvangst. De voortdurende inspanningen om deze FPS-gerelateerde bug aan te pakken, demonstreren de inzet van de ontwikkelaars om een eerlijke en plezierige game-ervaring te bieden voor alle spelers.