Marvel Rivals, birkaç kahramanı etkileyen düşük FPS hasar sorunu ele alıyor
Marvel rakiplerinin oyuncuları, özellikle Dr. Strange ve Wolverine gibi kahramanlarla, düşük FPS ayarlarında azaltılmış hasar çıktısı yaşayan oyuncular bir çözüm bekleyebilirler. Geliştiriciler, 30 fps'de hasar hesaplamalarını etkileyen ve birkaç kahramanın yeteneklerini etkileyen bir hata kabul ettiler.
Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom ve Wolverine gibi karakterlere yönelik saldırıların etkinliğini etkileyen bu sorun, geliştirme ekibi tarafından onaylandı. Sorun, oyunun müşteri tarafı tahmin mekanizmasıyla bağlantılı görünmektedir, algılanan gecikmeyi en aza indirmek için ortak bir teknik. Etkilenen kahramanların ve yeteneklerin kesin kapsamı belirsizliğini korumakla birlikte, Wolverine'nin vahşi sıçrama ve vahşi pençe, özellikle sabit hedeflere karşı daha düşük kare hızlarında belirgin hasar azaltma sergilediği belirtilmektedir.
Kesin bir düzeltme tarihi mevcut olmasa da, geliştiriciler aktif olarak bir çözüm üzerinde çalışıyorlar. Bir topluluk yöneticisi, 11 Ocak'ta yapılacak Sezon 1 lansmanının, genel oyun deneyimini geliştirmeyi amaçlayan sorunu ele alacağını belirtti. Sezon 1 güncellemesi sorunu tamamen çözmezse, sonraki bir yama yayınlanacaktır.
Kahraman dengesi ile ilgili erken endişelere rağmen, Aralık 2025'in başlarında başlatılan Marvel Rivals, genel pozitif resepsiyonunu sergileyen 132.000'den fazla incelemeye dayanarak Steam'de% 80'lik etkileyici bir oyuncu onay derecesine sahiptir. Bu FPS ile ilgili hatayı ele alma çabaları, geliştiricilerin tüm oyuncular için adil ve keyifli bir oyun deneyimi sağlama taahhüdünü daha da göstermektedir.