Marvel Rivals affronta un basso problema di danno FPS che colpisce diversi eroi
I giocatori di rivali Marvel che subiscono una produzione di danni ridotti in ambienti FPS più bassi, in particolare con eroi come il Dr. Strange e Wolverine, possono aspettarsi una risoluzione. Gli sviluppatori hanno riconosciuto un bug che influisce sui calcoli dei danni a 30 fps, colpendo le capacità di più eroi.
Questo problema, che ha un impatto sull'efficacia degli attacchi per personaggi come il Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, è stato confermato dal team di sviluppo. Il problema appare collegato al meccanismo di previsione sul lato client del gioco, una tecnica comune per ridurre al minimo il ritardo percepito. Mentre l'esatta estensione degli eroi e delle abilità interessati rimane poco chiara, il salto selvaggio di Wolverine e l'artiglio selvaggio sono esplicitamente menzionati come esibendo una notevole riduzione del danno a frame rate più basse, in particolare contro obiettivi stazionari.
Sebbene non sia disponibile una data di correzione precisa, gli sviluppatori stanno attivamente lavorando su una soluzione. Un manager della comunità ha dichiarato che il prossimo lancio della stagione 1 dell'11 gennaio affronterà il problema, con l'obiettivo di migliorare l'esperienza complessiva di gioco. Se l'aggiornamento della stagione 1 non risolve completamente il problema, verrà rilasciata una patch successiva.
Nonostante le prime preoccupazioni riguardanti l'eroe l'equilibrio, Marvel Rivals, lanciato all'inizio di dicembre 2025, vanta un'impressionante valutazione dell'approvazione del giocatore dell'80% su Steam, basato su oltre 132.000 recensioni, mettendo in mostra la sua accoglienza complessiva positiva. Gli sforzi in corso per affrontare questo bug correlato all'FPS dimostrano ulteriormente l'impegno degli sviluppatori a fornire un'esperienza di gioco equa e divertente per tutti i giocatori.