Infinity Nikki の今後の PC および PlayStation リリースは、その開発を詳しく説明する最近公開された舞台裏のドキュメンタリーによって促進され、大きな話題を呼んでいます。 このドキュメンタリーは、業界のベテランを含むチームの献身と専門知識に焦点を当てています。ファッションに焦点を当てたこのオープンワールド アドベンチャーの作成について詳しく見ていきましょう。
ミラランドを垣間見る
12 月 4 日 (EST/PST) に公開される、Infinity Nikki の 25 分間のドキュメンタリーは、ゲームに注ぎ込まれた長年の情熱と努力を紹介します。 このプロジェクトは、Nikki シリーズのプロデューサーが Nikki に「自由な探索と冒険」を伴うオープンワールド体験を構想した 2019 年 12 月に始まりました。 初期の開発は秘密に包まれ、機密性を維持するために別のオフィスが使用されました。 チームの採用と基礎作業は 1 年以上続きました。
ゲーム デザイナーの Sha Dingyu は、Nikki IP のドレスアップ メカニクスとオープンワールド環境を融合するというユニークな課題について説明しており、そのプロセスには完全に新しいフレームワークの作成が必要です。 Nikki シリーズの 5 番目の作品は、モバイルの原点から大きく離れ、PC とコンソールでのデビューを果たします。 チームは、Nikki IP の革新と進化への取り組みを原動力として、単に別のモバイル タイトルをリリースするのではなく、技術的にアップグレードすることを意識的に選択しました。 プロデューサーによるグランド ミレウィッシュ ツリーの粘土モデルは、チームの情熱と献身を体現しています。
このドキュメンタリーでは、グランド アワビの木とそのフェイウィッシュ スプライト、そしてゲームプレイ中も日常生活を続ける活気に満ちたダイナミックな NPC に焦点を当て、ミラランドの驚くべき様子を垣間見ることができます。ゲーム デザイナーの Xiao Li は、NPC の自然な動作を組み込むことで実現される世界のリアルな雰囲気を重視しています。
卓越した才能のチーム
ゲームの洗練されたビジュアルと高い制作価値は、チームの専門知識の証です。 主要なニッキ チームを超えて、インフィニティ ニッキは国際的な才能を誇ります。 リードサブディレクターの富永“トミケン”健太郎氏は、以前にゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドに取り組み、コンセプトアーティストのAndrzej Dybowski氏はそのスキルをウィッチャー3に貢献しました。
2019 年 12 月 28 日の正式な開発開始から 2024 年 12 月 4 日の発売まで、チームは Infinity Nikki の実現に 1814 日間を費やしました。 ニッキとモモと一緒にミラランドを巡る旅に期待が高まります。 この 12 月は、没入型の体験を準備しましょう!