Bản phát hành sắp tới trên PC và PlayStation của Infinity Nikki đang tạo ra tiếng vang đáng kể, được thúc đẩy bởi một bộ phim tài liệu hậu trường được phát hành gần đây mô tả chi tiết quá trình phát triển của nó. Bộ phim tài liệu nêu bật sự cống hiến và chuyên môn của nhóm, bao gồm cả những người kỳ cựu trong ngành. Hãy cùng đi sâu vào quá trình tạo ra cuộc phiêu lưu thế giới mở tập trung vào thời trang này.
Một cái nhìn thoáng qua về Miraland
Ra mắt vào ngày 4 tháng 12 (EST/PST), bộ phim tài liệu dài 25 phút của Infinity Nikki giới thiệu những năm tháng đam mê và làm việc chăm chỉ đầu tư vào trò chơi. Dự án bắt đầu vào tháng 12 năm 2019 khi nhà sản xuất loạt phim Nikki hình dung ra trải nghiệm thế giới mở cho Nikki, liên quan đến "cuộc phiêu lưu và khám phá miễn phí". Quá trình phát triển ban đầu được giữ bí mật, với một văn phòng riêng biệt được sử dụng để duy trì tính bảo mật. Việc tuyển dụng nhóm và công việc nền tảng tiếp tục trong hơn một năm.
Nhà thiết kế trò chơi Sha Dingyu mô tả thách thức đặc biệt khi kết hợp cơ chế trang phục của Nikki IP với môi trường thế giới mở, một quá trình đòi hỏi phải tạo ra một khuôn khổ hoàn toàn mới. Phần thứ năm trong loạt phim Nikki đánh dấu sự ra mắt của nó trên PC và bảng điều khiển, một sự khởi đầu đáng kể so với nguồn gốc di động của nó. Nhóm, được thúc đẩy bởi cam kết đổi mới và phát triển IP Nikki, đã chọn nâng cấp về mặt công nghệ một cách có ý thức thay vì chỉ phát hành một tựa game di động khác. Mô hình đất sét Grand Millewish Tree của nhà sản xuất thể hiện niềm đam mê và sự cống hiến của nhóm.
Bộ phim tài liệu mang đến những cái nhìn thoáng qua tuyệt đẹp về Miraland, làm nổi bật Cây Grand Millewish và các Faewish Sprites của nó, cùng với các NPC sống động, năng động, những người vẫn tiếp tục công việc hàng ngày của họ ngay cả trong khi chơi trò chơi. Nhà thiết kế trò chơi Xiao Li nhấn mạnh cảm giác chân thực của thế giới đạt được bằng cách kết hợp các hành vi tự nhiên của NPC.
Một đội ngũ tài năng đặc biệt
Hình ảnh bóng bẩy và giá trị sản xuất cao của trò chơi là minh chứng cho chuyên môn của đội ngũ. Ngoài đội ngũ Nikki cốt lõi, Infinity Nikki tự hào có tài năng quốc tế. Kentaro "Tomiken" Tominaga, Giám đốc phụ chính, trước đây đã từng làm việc cho The Legend of Zelda: Breath of the Wild, trong khi họa sĩ ý tưởng Andrzej Dybowski đóng góp kỹ năng của mình cho The Witcher 3.
Từ khi bắt đầu phát triển chính thức vào ngày 28 tháng 12 năm 2019 cho đến khi ra mắt vào ngày 4 tháng 12 năm 2024, nhóm đã dành 1814 ngày để đưa Infinity Nikki vào cuộc sống. Rất đáng mong đợi cho chuyến hành trình xuyên Miraland này cùng với Nikki và Momo. Hãy chuẩn bị cho trải nghiệm tuyệt vời vào tháng 12 này!