Предстоящий выпуск Infinity Nikki для ПК и PlayStation вызвал значительный ажиотаж, подогреваемый недавно выпущенным закулисным документальным фильмом, подробно описывающим ее разработку. Документальный фильм подчеркивает преданность делу и опыт команды, в том числе ветеранов отрасли. Давайте углубимся в создание этого модного приключения в открытом мире.
Взгляд на Миралэнд
25-минутный документальный фильм Infinity Nikki, который выйдет 4 декабря (EST/PST), покажет годы страсти и упорного труда, вложенные в игру. Проект начался в декабре 2019 года, когда продюсер сериала «Никки» задумал для Никки опыт открытого мира, включающий «свободное исследование и приключения». Первоначальная разработка была окутана тайной, а для сохранения конфиденциальности использовался отдельный офис. Набор команды и фундаментальная работа продолжались больше года.
Игровой дизайнер Ша Динъюй описывает уникальную задачу объединения механики переодевания Nikki IP с средой открытого мира, процесс, требующий создания совершенно новой структуры. Эта пятая часть франшизы Nikki знаменует собой дебют на ПК и консолях, что значительно отличается от ее мобильной версии. Команда, движимая стремлением к инновациям и развитию Nikki IP, сознательно предпочла технологически обновиться, а не просто выпустить еще одну мобильную игру. Глиняная модель Великого Миллевиша, созданная производителем, иллюстрирует страсть и преданность команды.
Документальный фильм предлагает потрясающие виды Мираланда, в котором рассказывается о Великом Миллевском Дереве и его Фэйвишских Духах, а также о живых, динамичных NPC, которые продолжают свои повседневные дела даже во время игры. Геймдизайнер Сяо Ли подчеркивает реалистичность мира, достигаемую за счет естественного поведения неигровых персонажей.
Команда исключительных талантов
Отличная графика игры и высокая производственная ценность являются свидетельством опыта команды. Помимо основной команды Никки, Infinity Nikki может похвастаться талантами международного уровня. Кентаро «Томикен» Томинага, ведущий суб-директор, ранее работал над The Legend of Zelda: Breath of the Wild, а концепт-художник Анджей Дыбовский внес свой вклад в The Witcher 3.
от официального начала развития 28 декабря 2019 года до ее запуска 4 декабря 2024 года, команда, посвященная 1814 дням, чтобы оживить Infinity Nikki. Ожидание высокое для этого путешествия через Мираленда с Никки и Момо. Приготовьтесь к захватывающему опыту в декабре!