De aankomende pc- en PlayStation-release van Infinity Nikki zorgt voor veel ophef, aangewakkerd door een onlangs uitgebrachte documentaire achter de schermen waarin de ontwikkeling ervan wordt beschreven. De documentaire belicht de toewijding en expertise van het team, inclusief veteranen uit de sector. Laten we ons verdiepen in de creatie van dit modegerichte openwereldavontuur.
Een kijkje in Miraland
De 25 minuten durende documentaire van Infinity Nikki, gelanceerd op 4 december (EST/PST), toont de jaren van passie en hard werken die in de game zijn geïnvesteerd. Het project begon in december 2019 toen de producent van de Nikki-serie een open-wereldervaring voor Nikki voor ogen had, met "vrije verkenning en avonturen". De initiële ontwikkeling was gehuld in geheimhouding, waarbij een apart kantoor werd gebruikt om de vertrouwelijkheid te bewaren. De teamrekrutering en het fundamentele werk gingen ruim een jaar door.
Game-ontwerper Sha Dingyu beschrijft de unieke uitdaging van het samenvoegen van de verkleedmechanismen van Nikki IP met een open wereldomgeving, een proces dat de creatie van een compleet nieuw raamwerk vereist. Dit vijfde deel in de Nikki-franchise markeert zijn debuut op pc en consoles, een aanzienlijke afwijking van zijn mobiele oorsprong. Het team, gedreven door een toewijding aan innovatie en de ontwikkeling van de Nikki IP, koos er bewust voor om technologisch te upgraden in plaats van simpelweg nog een mobiele titel uit te brengen. Het kleimodel van de producent van de Grand Millewish Tree is een voorbeeld van de passie en toewijding van het team.
De documentaire biedt een verbluffend beeld van Miraland, waarbij de Grand Millewish Tree en zijn Faewish Sprites worden belicht, samen met de levendige, dynamische NPC's die zelfs tijdens het spelen hun dagelijkse routine voortzetten. Game-ontwerper Xiao Li benadrukt het realistische gevoel van de wereld, bereikt door natuurlijk NPC-gedrag te integreren.
Een team met uitzonderlijk talent
De gepolijste beelden en de hoge productiewaarde van de game zijn een bewijs van de expertise van het team. Naast het kernteam van Nikki beschikt Infinity Nikki over internationaal talent. Kentaro "Tomiken" Tominaga, Lead Sub Director, werkte eerder aan The Legend of Zelda: Breath of the Wild, terwijl conceptkunstenaar Andrzej Dybowski zijn vaardigheden bijdroeg aan The Witcher 3.
Van de officiële start van de ontwikkeling op 28 december 2019 tot zijn lancering van 4 december 2024, wijdde het team 1814 dagen aan het tot leven brengen van Infinity Nikki. Anticipatie is hoog voor deze reis door Miraland met Nikki en Momo. Bereid je voor op een meeslepende ervaring in december!
>