コロッサス映画の適応の影の更新
ititandThe Flash の作品で知られる監督は、最近、Colossusの長年の ディレクターは、広範な開発時間が創造的な制御を超えた要因に由来することを認めており、特にこのような人気のある視覚的に野心的なゲームを適応させる複雑さを参照しています。 彼は、映画の予算に関する継続的な議論、ゲームの規模とユニークな美学を考えると大きなハードルを指摘しています。 Muschiettiはまた、複数のスクリプトの存在を確認しており、現在は生産に好まれています。
この適応の発表は、CES 2025での他のビデオゲームの適応に関するソニーの最近の公開に続いています。
ムスキエッティは自称「ビッグゲーマー」ではありませんが、彼はコロッサスの影「傑作」と呼び、何度も演奏しました。 彼はゲームの永続的な魅力を理解し、そのユニークな雰囲気と象徴的なコロッシを大画面に翻訳することを目指しています。 映画のプロダクションは続き、このような愛された視覚的に見事なゲームを実現することに固有の課題をナビゲートします。 このプロジェクトの継続的な開発は、このカルトクラシックの忠実で魅力的な適応を提供するというコミットメントを示唆しています。 Colossusの影の影響は、Capcomの2024年のリリースドラゴンのドグマ2など、他のゲームでも明らかです。 PlayStation 4で高解像度のリメイクがあっても、ゲームの永続的なレガシーは、この実写適応を続ける予定です。