อัปเดตเกี่ยวกับ Shadow of the Colossus Movie Adaptation
ผู้อำนวยการ Andy Muschietti ที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาใน it และ แฟลช เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เสนอการอัปเดตเกี่ยวกับการปรับตัวของภาพยนตร์ ที่รอคอยมานาน . ในขณะที่การพัฒนาของโครงการซึ่งเริ่มแรกได้รับการประกาศโดย Sony Pictures ในปี 2009 ได้ขยายไปกว่าทศวรรษมานานกว่าทศวรรษ Muschietti ยืนยันกับแฟน ๆ ว่ามันยังห่างไกลจากการถูกทอดทิ้ง
ผู้อำนวยการรับทราบว่าเวลาในการพัฒนาที่กว้างขวางเกิดจากปัจจัยที่นอกเหนือจากการควบคุมความคิดสร้างสรรค์โดยเฉพาะการอ้างอิงถึงความซับซ้อนของการปรับตัวเกมที่ได้รับความนิยมและมีความทะเยอทะยาน เขาชี้ไปที่การอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับงบประมาณของภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นอุปสรรค์ที่สำคัญเนื่องจากความสวยงามของเกมและความงามที่ไม่เหมือนใคร Muschietti ยังยืนยันการมีอยู่ของสคริปต์หลายรายการโดยที่หนึ่งได้รับการสนับสนุนในการผลิตการประกาศการปรับตัวนี้ติดตามการเปิดเผยล่าสุดของ Sony เกี่ยวกับการดัดแปลงวิดีโอเกมอื่น ๆ ที่ CES 2025 รวมถึงภาพยนตร์
Helldivers ภาพยนตร์ A Horizon Zero Dawn และ Ghost of Tsushima โครงการเคลื่อนไหว
ในขณะที่ Muschietti ไม่ใช่ "นักเล่นเกมตัวใหญ่" ที่อธิบายตัวเองเขาเรียกว่าShadow of the Colossus a "ผลงานชิ้นเอก" เล่นได้หลายครั้ง เขาเข้าใจถึงการดึงดูดความสนใจของเกมและมีจุดมุ่งหมายเพื่อแปลบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์และ Colossi ที่เป็นสัญลักษณ์ไปยังหน้าจอขนาดใหญ่โดยเคารพมรดกดั้งเดิมในขณะเดียวกันก็ดึงดูดผู้ชมใหม่ การผลิตของภาพยนตร์เรื่องนี้ยังคงดำเนินต่อไปนำทางความท้าทายที่มีอยู่ในการนำเกมที่รักและน่าทึ่งมาสู่ชีวิต การพัฒนาอย่างต่อเนื่องของโครงการชี้ให้เห็นถึงความมุ่งมั่นที่จะส่งมอบการปรับตัวที่ซื่อสัตย์และมีส่วนร่วมของลัทธิคลาสสิกนี้ อิทธิพลของ Shadow of the Colossus ก็เห็นได้ชัดในเกมอื่น ๆ เช่นการเปิดตัวปี 2024 ของ Capcom Dogma 2 แม้จะมีการสร้างใหม่ที่มีความละเอียดสูงใน PlayStation 4 มรดกที่ยั่งยืนของเกมก็ถูกตั้งค่าให้ดำเนินการต่อด้วยการปรับตัวแบบไลฟ์แอ็กชั่นนี้