Cập nhật về bóng của bộ phim Colossus chuyển thể
Giám đốc Andy Muschietti, được biết đến với công việc của mình trên nó và The Flash , gần đây đã cung cấp một bản cập nhật về điều chỉnh phim của Colossus . Trong khi sự phát triển của dự án, ban đầu được Sony Pictures công bố vào năm 2009, đã kéo dài hơn một thập kỷ, Muschietti đảm bảo với người hâm mộ rằng nó không bị bỏ rơi.
Giám đốc thừa nhận rằng thời gian phát triển rộng rãi bắt nguồn từ các yếu tố ngoài kiểm soát sáng tạo, đặc biệt tham khảo sự phức tạp của việc điều chỉnh một trò chơi phổ biến và tham vọng trực quan như vậy. Ông chỉ ra các cuộc thảo luận liên tục liên quan đến ngân sách của bộ phim, một trở ngại đáng kể với quy mô của trò chơi và thẩm mỹ độc đáo. Muschietti cũng xác nhận sự tồn tại của nhiều tập lệnh, với một bản hiện tại được ưa chuộng để sản xuất.Thông báo chuyển thể này theo cách tiết lộ gần đây của Sony về các phiên bản trò chơi video khác tại CES 2025, bao gồm một bộ phim
Helldivers , A Horizon Zero Dawn Dự án hoạt hình. trong khi Muschietti không phải là một "game thủ lớn" tự mô tả, anh ta gọi
Shadow of the Colossusmột "kiệt tác", đã chơi nó nhiều lần. Anh ta hiểu sự hấp dẫn lâu dài của trò chơi và nhằm mục đích dịch bầu không khí độc đáo và mang tính biểu tượng của nó sang màn ảnh rộng, tôn trọng di sản của ban đầu đồng thời thu hút khán giả mới. Việc sản xuất của bộ phim tiếp tục, điều hướng những thách thức vốn có trong việc đưa một trò chơi yêu dấu và trực quan tuyệt đẹp như vậy vào cuộc sống. Sự phát triển liên tục của dự án cho thấy một cam kết cung cấp một bản chuyển thể trung thành và hấp dẫn của tác phẩm kinh điển sùng bái này. Ảnh hưởng của Shadow of the Colossus cũng thể hiện rõ trong các trò chơi khác, chẳng hạn như bản phát hành năm 2024 của Capcom Dragon's Dogma 2 . Ngay cả với các bản làm lại độ phân giải cao trên PlayStation 4, di sản lâu dài của trò chơi được thiết lập để tiếp tục với bản chuyển thể hành động trực tiếp này.