Diretor Andy Muschietti, conhecido por seu trabalho em <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> e <🎜 🎜 🎜 € . Enquanto o desenvolvimento do projeto, anunciado inicialmente pela Sony Pictures em 2009, durou mais de uma década, Muschietti garante aos fãs que está longe de ser abandonado.
O diretor reconhece que o extenso tempo de desenvolvimento decorre de fatores além do controle criativo, referenciando especificamente as complexidades de adaptar um jogo tão popular e visualmente ambicioso. Ele aponta para discussões em andamento sobre o orçamento do filme, um obstáculo significativo, dada a escala do jogo e a estética única. Muschietti também confirma a existência de vários scripts, com um atualmente preferido para a produção.
Este anúncio de adaptação segue a recente revelação da Sony de outras adaptações de videogames na CES 2025, incluindo um filme <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> filmes, um filme de Horizon Zero , e a