Colossus film uyarlamasının gölgesinde güncelleme
Yönetmen Andy Muschietti, It ve The Flash 'da çalışmasıyla bilinen son zamanlarda uzun zamandır beklenen Colossus'un Gölgesi film uyarlaması hakkında bir güncelleme sundu. . Projenin 2009 yılında Sony Pictures tarafından açıklanan gelişimi on yıldan fazla bir süredir yayılmış olsa da, Muschietti hayranlara terk edilmiş olmaktan uzak olduğunu garanti ediyor.
Yönetmen, geniş gelişim süresinin yaratıcı kontrolün ötesindeki faktörlerden kaynaklandığını ve özellikle bu kadar popüler ve görsel olarak iddialı bir oyunu uyarlamanın karmaşıklıklarına atıfta bulunduğunu kabul ediyor. Filmin bütçesi ile ilgili sürekli tartışmalara, oyunun ölçeği ve benzersiz estetiği göz önüne alındığında önemli bir engele işaret ediyor. Muschietti ayrıca, şu anda prodüksiyon için tercih edilen birden fazla senaryo varlığını doğrular.
Bu adaptasyon duyurusu, Sony'nin CES 2025'teki diğer video oyunu uyarlamalarını birHelldivers filmi, bir Horizon Zero Dawn filmi ve Ghost of Tsushima da dahil olmak üzere son açıklamasını takip ediyor. Animasyonlu proje.
Muschietti kendi kendini tanımlayan bir "büyük oyuncu" olmasa da, Colossus'un Gölgesibir "başyapıt" olarak adlandırıyor, bunu defalarca çaldı. Oyunun kalıcı çekiciliğini anlıyor ve benzersiz atmosferini ve ikonik Colossi'yi büyük ekrana çevirmeyi ve aynı zamanda yeni izleyicileri çekerken orijinalin mirasına saygı duymayı hedefliyor. Filmin prodüksiyonu devam ediyor, bu kadar sevilen ve görsel olarak çarpıcı bir oyunu hayata geçirmenin doğasında var olan zorluklarda dolaşıyor. Projenin sürekli gelişimi, bu kült klasiğine sadık ve ilgi çekici bir uyarlama sağlama taahhüdünü göstermektedir. Colossus'un Gölgesi 'in etkisi, Capcom'un 2024 sürümü Dragon'un Dogma 2 gibi diğer oyunlarda da belirgindir. PlayStation 4'teki yüksek tanımlı yeniden yapılanmalarla bile, oyunun kalıcı mirası bu canlı aksiyon uyarlamasına devam edecek.