Sid Meierの文明VIIは、初期のデモで展示された劇的なゲームプレイの変更により、当初反発に直面しました。しかし、最終的なジャーナリストのプレビューは、これらの変更が戦略ゲーム愛好家を満足させる非常に深く魅力的な体験を生み出すことを示唆しています。
文明VIIは、さまざまなメカニズムをブレンドすることにより、シリーズに革命をもたらします。たとえば、リーダーの選択には、ユニークなボーナスで頻繁に選択される支配者に報いるシステムが組み込まれています。古代や現代性のような明確な時代を特徴とするゲームの構造は、各期間内に自己完結型のゲームプレイを可能にし、毎回新鮮な視点を提供します。
主な機能:
- このゲームは、多くの革新的なメカニズムを紹介しています。リーダーと文明の選択のデカップリングは、戦略的な深さを大幅に強化します。
- 現在、古代、中世、現代の3つの時代が利用可能です。時代間の移行は、新しいゲームを始めることに似ています。
- プレイヤーは文明の軌跡を迅速に適応させ、より大きな戦略的柔軟性を提供することができます。
- 従来の労働者ユニットは欠席しています。現在、都市は自律的に拡大しています。
- リーダーは、繰り返されるゲームプレイを通じてロック解除されたユニークな特典を所有しています。
- 外交は貴重なリソースとして機能します。影響点は、条約、同盟、および他の指導者の非難を促進します。
- AIは依然として懸念事項であり、協力的なゲームプレイの推奨事項を促しています。
- 多くの人は、文明VIIが古典的な文明の公式を再定義する最も大胆な試みと考えています。