A Civilização VII de Sid Meier inicialmente enfrentou reação devido a drastices alterações de jogabilidade exibidas nas primeiras manifestações. No entanto, as pré -visualizações finais do jornalista sugerem que essas mudanças criam uma experiência notavelmente profunda e envolvente que satisfazer os entusiastas dos jogos da estratégia.
A civilização VII revoluciona a série misturando vários mecânicos. Por exemplo, a seleção de líderes agora incorpora um sistema recompensando os governantes frequentemente escolhidos com bônus únicos. A estrutura do jogo, com épocas distintas, como antiguidade e modernidade, permite uma jogabilidade independente em cada período, oferecendo uma nova perspectiva de cada vez.
Principais recursos:
- O jogo apresenta numerosas mecânicas inovadoras. A dissociação da seleção de líder e civilização aumenta significativamente a profundidade estratégica.
- Atualmente, três épocas estão disponíveis: antiguidade, medieval e moderna. As transições entre épocas parecem semelhantes a iniciar um novo jogo.
- Os jogadores podem adaptar rapidamente a trajetória de sua civilização, proporcionando maior flexibilidade estratégica.
- A unidade tradicional trabalhadora está ausente; As cidades agora se expandem autonomamente.
- Os líderes possuem vantagens únicas desbloqueadas através de uma jogabilidade repetida.
- A diplomacia funciona como um recurso valioso. Os pontos de influência facilitam os tratados, alianças e a denúncia de outros líderes.
- A IA continua sendo um ponto de preocupação, provocando recomendações para jogabilidade cooperativa.
- Muitos consideram a civilização VII a tentativa mais ousada de redefinir a fórmula da civilização clássica.