Ang Sibilisasyon ng Sid Meier ay una nang nahaharap sa backlash dahil sa marahas na mga pagbabago sa gameplay na ipinakita sa mga unang demonstrasyon. Gayunpaman, iminumungkahi ng pangwakas na mga preview ng mamamahayag na ang mga pagbabagong ito ay lumikha ng isang napakalalim at nakakaakit na karanasan na masiyahan ang mga mahilig sa laro ng diskarte.
Binago ng sibilisasyon VII ang serye sa pamamagitan ng pagsasama ng iba't ibang mga mekanika. Halimbawa, ang pagpili ng pinuno ngayon ay nagsasama ng isang sistema na nagbibigay gantimpala sa madalas na napiling mga pinuno na may natatanging mga bonus. Ang istraktura ng laro, na nagtatampok ng mga natatanging eras tulad ng antigong at pagiging moderno, ay nagbibigay-daan para sa self-nilalaman ng gameplay sa loob ng bawat panahon, na nag-aalok ng isang sariwang pananaw sa bawat oras.
Mga pangunahing tampok:
- Ang laro ay nagpapakilala ng maraming mga makabagong mekanika. Ang pagkabulok ng pagpili ng pinuno at sibilisasyon ay makabuluhang nagpapabuti sa estratehikong lalim.
- Tatlong eras ay kasalukuyang magagamit: Antiquity, Medieval, at Modern. Ang mga paglilipat sa pagitan ng mga eras ay nakakaramdam ng katulad sa pagsisimula ng isang bagong laro.
- Ang mga manlalaro ay maaaring mabilis na iakma ang tilapon ng kanilang sibilisasyon, na nagbibigay ng higit na estratehikong kakayahang umangkop.
- Ang tradisyunal na yunit ng manggagawa ay wala; Ang mga lungsod ngayon ay nagpapalawak ng autonomously.
- Ang mga pinuno ay nagtataglay ng mga natatanging perks na naka -lock sa pamamagitan ng paulit -ulit na gameplay.
- Ang mga pag -andar ng diplomasya bilang isang mahalagang mapagkukunan. Ang mga punto ng impluwensya ay nagpapadali sa mga kasunduan, alyansa, at pagtanggi ng iba pang mga pinuno.
- Ang AI ay nananatiling isang punto ng pag -aalala, na nag -uudyok sa mga rekomendasyon para sa kooperatiba na gameplay.
- Marami ang isinasaalang -alang ang Sibilisasyon VII ang pinaka mapangahas na pagtatangka upang tukuyin muli ang klasikong pormula ng sibilisasyon.