Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII သည်အစောပိုင်းဆန္ဒပြပွဲများတွင်ပြသသည့်အကြီးအကျယ်ဂိမ်းများပြောင်းလဲမှုများကြောင့်အစပိုင်းတွင်နောက်ခံယမ်းရင်ဆိုင်နေရသည်။ သို့သော်နောက်ဆုံးသတင်းစာဆရာ Previews သည်ဤပြောင်းလဲမှုများသည်မဟာဗျူဟာဂိမ်းဝါသနာရှင်များကိုကျေနပ်ရောင့်ရဲစေမည့်သိသာထင်ရှားသည့်အတွေ့အကြုံများဖန်တီးပေးနိုင်သည်။
ယဉ်ကျေးမှု VII သည်စက်ပြင်အမျိုးမျိုးကိုရောနှောခြင်းဖြင့်စီးရီးကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်ခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်မှုသည်ယခုအခါထူးခြားသောဆုကြေးငွေများဖြင့်မကြာခဏရွေးချယ်ထားသောအုပ်စိုးရှင်များကိုအကျိုးပြုသောစနစ်တစ်ခုကို 0 င်ရောက်စွက်ဖက်နေကြသည်။ ဂိမ်း၏ဖွဲ့စည်းပုံသည်လူထုခေတ်နှင့်ခေတ်မီကဲ့သို့သောကွဲပြားသောခေတ်ကိုပါ 0 င်သော,
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ:
- ဒီဂိမ်းဟာမြောက်မိုထာအောင်ဆန်းသစ်တဲ့စက်ပြင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးတယ်။ ခေါင်းဆောင်နှင့်ယဉ်ကျေးမှုရွေးချယ်ခြင်း၏ decoupling သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေသည်။
- ခေတ်သုံးလက်ရှိတွင်ရရှိနိုင်သည့်ရှေးဟောင်း, အလယ်ခေတ်နှင့်ခေတ်သစ်။ Eras အကြားအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစတင်ခြင်းနှင့်တူသည်။
- ကစားသမားများသည်သူတို့၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာလမ်းကြောင်းကိုအလွယ်တကူလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နိုင်ပြီးမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မှုကိုထောက်ပံ့ပေးနိုင်သည်။
- ရိုးရာအလုပ်သမားယူနစ်ပျက်ကွက်; မြို့ကြီးများယခုကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရတိုးချဲ့။
- ခေါင်းဆောင်များသည်ထပ်ခါတလဲလဲ gameplay မှတဆင့်သော့ဖွင့်ထားသောထူးခြားသောအခွင့်အရေးများရှိသည်။
- အဖိုးတန်အရင်းအမြစ်အဖြစ်သံတမန်ရေးလုပ်ဆောင်ချက်များကို။ သွဇာလွှမ်းမိုးမှုအချက်များသည်စာချုပ်များ, မဟာမိတ်များနှင့်အခြားခေါင်းဆောင်များ၏ရှုတ်ချမှုများကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။
- AI သည်စိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခုဖြစ်နေပြီးသမဝါယမ GAMPLAY အတွက်အကြံပြုချက်များကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။
- လူအများစုကယဉ်ကျေးမှုကိုစဉ်းစားရန်လူအများစုက Classic ယဉ်ကျေးမှုပုံသေနည်းကိုပြန်လည်ပြုပြင်ရန်ကြိုးပမ်းမှုအများဆုံးဖြစ်သည်။