Warhammer 40,000:Space Marine 2背后的开发商和出版商牢固地表示,他们并不是要将游戏转变为“完整的现场服务”模型,此前反对被认为是鼓励“ FOMO”或害怕错过的社区活动的强烈反对。 FOMO是实时服务游戏通常采用的一种策略,以促进限时虚拟项目的快速参与和支出。这意味着,如果玩家在其可用性窗口中没有获得这些物品,他们会永久错过。
这种方法通常因促进视频游戏与玩家社区之间的不健康动态而受到批评。由英国赌徒慈善机构委托进行的一项2021年的研究强调,许多游戏都使用心理策略,例如担心错过限时报价或物品,以鼓励购买战利品盒。尽管Space Marine 2不包含战利品盒,但它确实包括旨在解锁独家化妆品的社区活动,这些化妆品引发了最近的强烈反对,并导致了一些将游戏标记为现场服务。
为了回应社区的反馈,太空海洋2的出版商Focus Entertainment和开发人员Saber Interactive承认了社区活动的寒冷接待。他们在一份声明中承认,对FOMO的担忧已经提出。但是,他们放心的玩家将在这些活动期间引入的所有物品将在以后提供给所有人。他们强调的是,社区活动的目标是为敬业的玩家提供早期获取物品的机会,而不是造成压力或挫败感。
这些公司还为当前解锁过程造成的任何不便而道歉,并正在简化它以增强球员体验。作为善意的姿态,Focus Entertainment为所有将其专业帐户与太空海军陆战队2连接起来的玩家提供了备受追捧的无标志MK VIII错误头盔。这是3月3日结束的帝国守夜社区活动的一部分,以前曾在运营模式中获得六个类别的胜利的人,并在截止日期之前获得了六个类别的胜利。
随着Space Marine 2社区等待7.0更新,该更新有望引入新武器,新的操作地图以及PVE声望等级,Focus和Saber一直在解决有关内容稀缺性的担忧。他们概述了他们对游戏未来发展的计划。自去年年底推出以来,Space Marine 2取得了巨大的成功,售出了500万张,并成为迄今为止最快的战锤视频游戏。