นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ที่อยู่เบื้องหลัง Warhammer 40,000: Space Marine 2 ได้ระบุไว้อย่างมั่นคงว่าพวกเขาไม่ได้ตั้งเป้าหมายที่จะเปลี่ยนเกมให้เป็นแบบจำลอง“ Full Live Service” หลังจากเกิดฟันเฟืองต่อเหตุการณ์ชุมชนที่รับรู้เพื่อส่งเสริม "FOMO" หรือความกลัวที่จะพลาด FOMO เป็นกลยุทธ์ที่ใช้กันทั่วไปโดยเกมบริการสดเพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมอย่างรวดเร็วและการใช้จ่ายในรายการเสมือนจริงที่ จำกัด ความหมายคือถ้าผู้เล่นไม่ได้รับรายการเหล่านี้ในช่วงหน้าต่างความพร้อมใช้งานพวกเขาพลาดอย่างถาวร
วิธีการนี้มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นการอุปถัมภ์แบบไดนามิกที่ไม่ดีต่อสุขภาพระหว่างวิดีโอเกมและชุมชนผู้เล่นของพวกเขา การศึกษาปี 2021 ที่ได้รับมอบหมายจากการกุศล Gambleaware ของสหราชอาณาจักรเน้นว่าเกมหลายเกมใช้กลยุทธ์ทางจิตวิทยาเช่นความกลัวที่จะพลาดข้อเสนอหรือรายการที่ จำกัด เพื่อส่งเสริมการซื้อกล่องของขวัญ ในขณะที่ Space Marine 2 ไม่ได้มีกล่องเก็บของขวัญ แต่ก็รวมถึงกิจกรรมชุมชนที่มีจุดประสงค์เพื่อปลดล็อกเครื่องสำอางพิเศษซึ่งได้จุดประกายฟันเฟืองล่าสุดและนำไปสู่การติดฉลากเกมเป็นบริการสด
ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของชุมชนผู้จัดพิมพ์ Space Marine 2 Focus Entertainment และนักพัฒนา Saber Interactive ยอมรับการต้อนรับที่หนาวเย็นสำหรับกิจกรรมชุมชน พวกเขายอมรับในแถลงการณ์ว่ามีความกังวลเกี่ยวกับ FOMO อย่างไรก็ตามพวกเขาให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่ารายการทั้งหมดที่แนะนำในระหว่างเหตุการณ์เหล่านี้จะมีให้สำหรับทุกคนในภายหลัง เป้าหมายที่พวกเขาเน้นคือสำหรับกิจกรรมชุมชนเพื่อให้ผู้เล่นที่ทุ่มเทเข้าถึงรายการก่อนกำหนดเพื่อไม่สร้างความเครียดหรือความยุ่งยาก
บริษัท ยังขอโทษสำหรับความไม่สะดวกที่เกิดจากกระบวนการปลดล็อคปัจจุบันและกำลังดำเนินการเพื่อให้ง่ายขึ้นเพื่อเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่น ในฐานะที่เป็นท่าทางของความปรารถนาดี Focus Entertainment กำลังนำเสนอหมวกกันน็อก MK VIII ที่เป็นสัญลักษณ์ที่เป็นที่ต้องการอย่างมากสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เชื่อมโยงบัญชีมืออาชีพของพวกเขากับ Space Marine 2 รายการนี้เป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมชุมชน Vigil ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 3 มีนาคมและก่อนหน้านี้
ในขณะที่ชุมชน Space Marine 2 กำลังรอการอัปเดต 7.0 ซึ่งสัญญาว่าจะแนะนำอาวุธใหม่แผนที่ปฏิบัติการใหม่และ PVE Prestige จัดอันดับ Focus และ Saber ได้จัดการกับความกังวลเกี่ยวกับการขาดแคลนเนื้อหา พวกเขาได้สรุปแผนการของพวกเขาสำหรับการพัฒนาในอนาคตของเกม Space Marine 2 ประสบความสำเร็จอย่างมากนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปลายปีที่แล้วขาย 5 ล้านเล่มและกลายเป็นวิดีโอเกม Warhammer ที่ขายเร็วที่สุดจนถึงปัจจุบัน