Warhammer 40,000:Space Marine 2背後的開發商和出版商牢固地表示,他們並不是要將游戲轉變為“完整的現場服務”模型,此前反對被認為是鼓勵“ FOMO”或害怕錯過的社區活動的強烈反對。 FOMO是實時服務遊戲通常採用的一種策略,以促進限時虛擬項目的快速參與和支出。這意味著,如果玩家在其可用性窗口中沒有獲得這些物品,他們會永久錯過。
這種方法通常因促進視頻遊戲與玩家社區之間的不健康動態而受到批評。由英國賭徒慈善機構委託進行的一項2021年的研究強調,許多遊戲都使用心理策略,例如擔心錯過限時報價或物品,以鼓勵購買戰利品盒。儘管Space Marine 2不具有戰利品盒,但它確實包括旨在解鎖獨家化妝品的社區活動,這些化妝品引發了最近的強烈反對,並導致了一些將游戲標記為現場服務。
為了回應社區的反饋,太空海洋2的出版商Focus Entertainment和開發人員Saber Interactive承認了社區活動的寒冷接待。他們在一份聲明中承認,對FOMO的擔憂已經提出。但是,他們放心的玩家將在這些活動期間引入的所有物品將在以後提供給所有人。他們強調的是,社區活動的目標是為敬業的玩家提供早期獲取物品的機會,而不是造成壓力或挫敗感。
這些公司還為當前解鎖過程造成的任何不便而道歉,並正在簡化它以增強球員體驗。作為善意的姿態,Focus Entertainment為所有將其專業帳戶與太空海軍陸戰隊2連接起來的玩家提供了備受追捧的無標誌MK VIII錯誤頭盔。這是3月3日結束的帝國守夜社區活動的一部分,以前曾在運營模式中獲得六個類別的勝利的人,並在截止日期之前獲得了六個類別的勝利。
隨著Space Marine 2社區等待7.0更新,該更新有望引入新武器,新的操作地圖以及PVE聲望等級,Focus和Saber一直在解決有關內容稀缺性的擔憂。他們概述了他們對遊戲未來發展的計劃。自去年年底推出以來,Space Marine 2取得了巨大的成功,售出了500萬張,並成為迄今為止最快的戰鎚視頻遊戲。