Warhammer 40,000:Space Marine 2の背後にある開発者と出版社は、「FOMO」または逃した恐怖を奨励することを認識されたコミュニティイベントに対する反発に続いて、ゲームを「フルライブサービス」モデルに変えることを目指していないと固く述べています。 FOMOは、ライブサービスゲームで一般的に採用されている戦略であり、迅速なエンゲージメントと期間限定の仮想アイテムへの支出を促進します。意味は、プレーヤーが可用性ウィンドウ中にこれらのアイテムを取得しない場合、永久に逃すことです。
このアプローチは、ビデオゲームとプレーヤーコミュニティの間で不健康なダイナミクスを育てることでしばしば批判されています。英国のギャンブリーウェアチャリティーによって委託された2021年の調査では、多くのゲームが、限られた時間やアイテムを逃す恐れなど、ルートボックスの購入を奨励するために心理的戦術を使用していることが強調されています。 Space Marine 2には戦利品の箱が搭載されていませんが、最近の反発を引き起こし、ゲームをライブサービスとしてラベル付けするものにつながった排他的な化粧品のロックを目的としたコミュニティイベントが含まれています。
コミュニティのフィードバックに応えて、Space Marine 2の出版社であるFocus Entertainment、および開発者であるSaber Interactiveは、コミュニティイベントへの肌寒いレセプションを認めました。彼らは、FOMOに関する懸念が提起されたという声明で認めました。しかし、彼らは、これらのイベント中に導入されたすべてのアイテムが後日全員が利用できるようになるとプレイヤーに安心させました。彼らが強調した目標は、コミュニティイベントがストレスや欲求不満を生み出すのではなく、アイテムへの早期アクセスを献身的なプレイヤーに提供することです。
企業はまた、現在のロック解除プロセスによって引き起こされた不便さを謝罪し、プレーヤーエクスペリエンスを強化するためにそれを簡素化することに取り組んでいます。 Goodwillのジェスチャーとして、Focus Entertainmentは、長所アカウントをSpace Marine 2にリンクするすべてのプレイヤーに無料で求められているエンブレムレスMK VIIIエラーヘルメットを提供しています。
Space Marine 2 Communityが7.0のアップデートを待っているため、新しい武器、新しいオペレーションマップ、PVE Prestigeランクを導入することを約束しているため、FocusとSaberはコンテンツの希少性に対する懸念に対処しています。彼らは、ゲームの将来の開発の計画を概説しました。 Space Marine 2は、昨年末に発売されて以来、大成功を収めており、500万部を販売し、これまでで最も売れているWarhammerビデオゲームになりました。