Avowed的董事暗示了該遊戲成功推出後針對該系列的激動人心的計劃。深入了解有關工作室潛在擴展或續集以及其他未來項目的細節。
宣告的導演想與他們建立的世界做更多的事情
擴展或續集的可能性
Avowed取得了令人印象深刻的銷售數據,使Microsoft和黑曜石都取悅了。在2025年2月22日對彭博社的最新採訪中,宣布遊戲導演帕特爾(Carrie Patel)討論了擴大遊戲宇宙的潛力。儘管尚未宣布官方計劃,但帕特爾對進一步發展他們創造的世界表示了濃厚的興趣。她說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法上也建立了團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們做更多的事情。”
開發過程中所避免的變化
避免的發展旅程充滿了挑戰和重大變化。帕特爾將這一過程描述為“凌亂”,但最終是成功的。最初始於2018年,黑曜石駕駛成為獨立工作室的複雜性時,該項目面臨障礙。微軟在2020年的收購標誌著轉折點,儘管它需要刪除幾個計劃的功能,包括多人遊戲元素。 2021年1月的領導力變動導致在帕特爾(Patel)的指導下重新啟動遊戲。
帕特爾(Patel)管理一個由80多人組成的團隊,致力於增強永恆系列支柱的敘事和知識,從開放世界轉變為更易於管理的開放區域。帕特爾(Patel)回顧了開發過程時指出:“我在工作室期間從事或看到的每個項目都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,凌亂,然後他們開始在一起。”
黑曜石想要永恆策略的支柱
隨著避免對永恆特許經營的支柱的重新關注,黑曜石正在探索擴張的新途徑。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恆和柱子的支柱2:Deadfire的支柱喬什·索耶(Josh Sawyer)揭示了該工作室對製定題為“支柱:戰術:戰術的戰術遊戲”的興趣。索耶解釋說:“支柱:戰術是很多人想要的東西,工作室裡的很多人都想繼續工作;有很多人喜歡戰術遊戲。”但是,他強調了確定項目範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和整體規模。
儘管有這種興趣,但索耶仍然致力於創建永恆3支柱的想法,設想了一個預算與鮑德爾3號登機口的項目相當的項目,該項目的預算為1億美元,這是從永恆支柱的預算2:Deadfire的預算中的重大飛躍。
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