Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈에 대한 흥미로운 계획을 암시했습니다. 스튜디오의 잠재적 확장 또는 속편 및 기타 향후 프로젝트에 대한 세부 사항을 살펴보십시오.
Avowed Director는 그들이 지은 세상과 더 많은 일을하고 싶어합니다.
확장 또는 속편의 가능성
Avowed는 인상적인 판매 수치를 달성하여 Microsoft와 Obsidian을 기쁘게했습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 게임의 우주 확장 가능성에 대해 논의했습니다. 공식적인 계획은 발표되지 않았지만 Patel은 그들이 만든 세계를 더 발전시키는 데 관심을 표명했습니다. "이제 우리는이 멋진 세상을 만들었고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."라고 그녀는 말했습니다.
개발 중에도 변화가 발생했습니다
Avowed의 개발 여정은 도전과 중요한 변화로 가득 차있었습니다. Patel 은이 과정을 "지저분한"것으로 묘사했지만 궁극적으로 성공했습니다. 2018 년에 처음 시작된이 프로젝트는 Obsidian이 독립 스튜디오의 복잡성을 탐색함에 따라 장애물에 직면했습니다. 2020 년 Microsoft의 인수는 전환점이되었지만 멀티 플레이어 요소를 포함한 여러 계획된 기능을 제거해야했습니다. 2021 년 1 월 리더십 변화로 인해 Patel의 지시에 따라 게임이 재부팅되었습니다.
Patel은 80 명 이상의 팀을 관리하여 Eternity 시리즈의 기둥에서 이야기와 지식을 향상시키는 데 중점을 두어 개방형 세계에서보다 관리하기 쉬운 열린 영역으로 전환했습니다. Patel은 개발 과정을 반영하면서 "스튜디오에서 제가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본 흥미로운 점이 있습니다. 상황은 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작합니다."
Obsidian은 영원 전술의 기둥을 원합니다
Avowed와 함께 Eternity 프랜차이즈의 기둥에 새롭게주의를 기울이면서 Obsidian은 확장을위한 새로운 길을 모색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 Eternity of Eternity 2 : Deadfire의 기둥 감독 인 Josh Sawyer는 Pillars : Tactics라는 전술 게임 개발에 대한 스튜디오의 관심을 공개했습니다. 소이어는“기둥 : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다. 그러나 그는 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 결정하는 데 어려움을 겪었습니다.
이러한 관심에도 불구하고, 소이어는 영원한 기둥 3을 만들 겠다는 생각에 전념하고 있으며, Baldur 's Gate 3의 예산과 비슷한 예산을 가진 프로젝트를 구상하는데, 이는 1 억 달러에 이르는 프로젝트를 상상했다.
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