Trang chủ >  Tin tức >  "Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý bởi Obsidian và Microsoft do doanh số bán hàng mạnh mẽ"

"Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý bởi Obsidian và Microsoft do doanh số bán hàng mạnh mẽ"

Authore: EllieCập nhật:Apr 06,2025

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Giám đốc của Avowed đã gợi ý về các kế hoạch thú vị cho nhượng quyền sau khi ra mắt thành công của trò chơi. Đi sâu vào các chi tiết về các bản mở rộng hoặc phần tiếp theo tiềm năng và các dự án trong tương lai khác từ studio.

Giám đốc được đề xuất muốn làm nhiều hơn với thế giới mà họ đã xây dựng

Khả năng mở rộng hoặc phần tiếp theo

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Được đưa ra đã đạt được số liệu bán hàng ấn tượng, làm hài lòng cả Microsoft và Obsidian. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Bloomberg vào ngày 22 tháng 2 năm 2025, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng mở rộng vũ trụ của trò chơi. Mặc dù không có kế hoạch chính thức nào được công bố, Patel bày tỏ sự quan tâm sâu sắc đến việc phát triển hơn nữa thế giới mà họ đã tạo ra. "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó", cô nói.

Những thay đổi trong quá trình phát triển

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Hành trình phát triển của Cowowed là đầy thách thức và những thay đổi đáng kể. Patel mô tả quá trình này là "lộn xộn" nhưng cuối cùng thành công. Ban đầu bắt đầu vào năm 2018, dự án phải đối mặt với những rào cản khi OBSIDIAN điều hướng sự phức tạp của việc trở thành một studio độc lập. Việc mua lại của Microsoft vào năm 2020 đã đánh dấu một bước ngoặt, mặc dù nó cần phải loại bỏ một số tính năng theo kế hoạch, bao gồm các yếu tố nhiều người chơi. Một sự thay đổi lãnh đạo vào tháng 1 năm 2021 đã dẫn đến việc khởi động lại trò chơi dưới sự chỉ đạo của Patel.

Quản lý một nhóm gồm hơn 80 người, Patel tập trung vào việc tăng cường câu chuyện và truyền thuyết từ loạt Pillars of Eternity, chuyển từ một thế giới mở sang các khu vực mở dễ quản lý hơn. Phản ánh về quá trình phát triển, Patel lưu ý: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án tôi đã làm hoặc thấy trong thời gian ở phòng thu - mọi thứ rất lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."

Obsidian muốn trụ cột của chiến thuật vĩnh cửu

Phần tiếp theo được thừa nhận/DLC gợi ý về số lượng bán hàng thỏa mãn Obsidian và Microsoft

Với việc đưa ra sự chú ý mới đến các trụ cột của nhượng quyền Eternity, Obsidian đang khám phá những con đường mới để mở rộng. Trong một buổi phát trực tiếp vào ngày 23 tháng 2 năm 2025, Josh Sawyer, Giám đốc Pillars of Eternity và Pillars of Eternity 2: Deadfire, đã tiết lộ mối quan tâm của hãng phim trong việc phát triển một trò chơi chiến thuật có tựa đề Pillars: Tactics. "Pillars: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn, rất nhiều người ở phòng thu muốn làm việc; có rất nhiều người thích các trò chơi chiến thuật", Sawyer giải thích. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng hình ảnh và quy mô tổng thể.

Bất chấp sự quan tâm này, Sawyer vẫn cam kết với ý tưởng tạo ra các trụ cột vĩnh cửu 3, hình dung một dự án với ngân sách tương đương với cổng 3 của Baldur, ở mức 100 triệu đô la, một bước nhảy vọt đáng kể từ ngân sách của các trụ cột của Eternity 2: Deadfire.

Hiện tại có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Hãy cập nhật các tin tức mới nhất về được đề xuất bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!