ผู้อำนวยการ Avowed ได้บอกใบ้ถึงแผนการที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ ดำน้ำในรายละเอียดเกี่ยวกับการขยายตัวหรือภาคต่อที่อาจเกิดขึ้นและโครงการในอนาคตอื่น ๆ จากสตูดิโอ
ผู้กำกับ Avowed ต้องการทำมากขึ้นกับโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น
ความเป็นไปได้ของการขยายหรือภาคต่อ
Avowed ได้บรรลุตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจและเป็นที่ชื่นชอบทั้ง Microsoft และ Obsidian ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Bloomberg เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้กำกับเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายจักรวาลของเกม ในขณะที่ไม่มีการประกาศแผนอย่างเป็นทางการ Patel แสดงความสนใจอย่างมากในการพัฒนาโลกที่พวกเขาสร้างขึ้น “ ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย” เธอกล่าว
การเปลี่ยนแปลงในการยอมรับในระหว่างการพัฒนา
เส้นทางการพัฒนาของ Avowed นั้นเต็มไปด้วยความท้าทายและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ Patel อธิบายกระบวนการว่า "ยุ่ง" แต่ในที่สุดก็ประสบความสำเร็จ เริ่มแรกในปี 2561 โครงการเผชิญกับอุปสรรคในขณะที่ Obsidian นำทางความซับซ้อนของการเป็นสตูดิโออิสระ การซื้อกิจการโดย Microsoft ในปี 2020 เป็นจุดเปลี่ยนแม้ว่าจะจำเป็นต้องมีการกำจัดคุณสมบัติหลายอย่างที่วางแผนไว้รวมถึงองค์ประกอบผู้เล่นหลายคน การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำในเดือนมกราคม 2564 นำไปสู่การรีบูตเกมภายใต้การดูแลของ Patel
การจัดการทีมงานกว่า 80 คน Patel มุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างการเล่าเรื่องและตำนานจาก Pillars of Eternity Series เปลี่ยนจากโลกเปิดเป็นโซนเปิดที่จัดการได้มากขึ้น เมื่อพิจารณาถึงกระบวนการพัฒนา Patel กล่าวว่า "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันเคยทำหรือเห็นในช่วงเวลาที่ฉันอยู่ที่สตูดิโอ
Obsidian ต้องการเสาหลักนิรันดร์
ด้วยการยอมรับนำความสนใจไปที่เสาหลักของแฟรนไชส์นิรันดร์ Obsidian กำลังสำรวจช่องทางใหม่สำหรับการขยายตัว ในช่วง Twitch Livestream เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Josh Sawyer ผู้อำนวยการเสาหลักและเสาหลักของนิรันดร์ 2: Deadfire เปิดเผยความสนใจของสตูดิโอในการพัฒนาเกมกลวิธีที่มีชื่อว่าเสาหลัก: ยุทธวิธี “ เสาหลัก: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอต้องการทำงานต่อไปมีผู้คนมากมายที่ชอบเกมกลยุทธ์” ซอว์เยอร์อธิบาย อย่างไรก็ตามเขาเน้นถึงความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม
แม้จะมีความสนใจเช่นนี้ Sawyer ยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างเสาหลักของนิรันดร์ 3 จินตนาการโครงการที่มีงบประมาณเทียบได้กับประตูของ Baldur's Gate 3 ซึ่งอยู่ที่ $ 100 ล้านซึ่งเป็นการก้าวกระโดดที่สำคัญจากงบประมาณของ Pillars of Eternity 2: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC อัปเดตอยู่กับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับการยอมรับโดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!