忍者理論正在擴大其團隊,積極尋求具有虛幻引擎5專業知識的高級戰鬥系統設計師,並在設計引人注目的老闆戰斗方面具有良好的往績。這種招聘狂歡強烈暗示了下一個項目中的戰鬥系統的重大改進,無論是地獄性續集還是全新的IP。
重點是創建與環境無縫集成的更多樣化,複雜和動態的戰鬥相遇。雖然《地獄布萊德》系列具有令人印象深刻的戰鬥編排,但戰鬥因線性和重複性而受到批評。新系統旨在通過引入複雜的敵人互動並確保每場戰鬥都具有獨特而令人難忘,以解決這一問題。野心似乎是一種環境互動的水平,讓人聯想到諸如Dark Mestiah of Might and Magic之類的標題,在這種情況下,各種環境,物體,武器和角色能力都會有助於高度多樣化的戰鬥體驗。