Lý thuyết Ninja đang mở rộng nhóm của mình, tích cực tìm kiếm các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp với chuyên môn Unreal Engine 5 và một hồ sơ theo dõi đã được chứng minh trong việc thiết kế các trận đấu trùm hấp dẫn. Việc tuyển dụng này cho thấy mạnh mẽ những cải tiến đáng kể cho hệ thống chiến đấu trong dự án tiếp theo của họ, cho dù đó là phần tiếp theo của Hellblade hay IP hoàn toàn mới.
Trọng tâm là tạo ra các cuộc gặp gỡ chiến đấu đa dạng, phức tạp và năng động hơn, tích hợp liền mạch với môi trường. Trong khi loạt phim Hellblade tự hào về vũ đạo chiến đấu ấn tượng, các trận chiến đã bị chỉ trích vì tính tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới nhằm giải quyết vấn đề này bằng cách giới thiệu các tương tác của kẻ thù phức tạp và đảm bảo mỗi cuộc chiến cảm thấy độc đáo và đáng nhớ. Tham vọng dường như là một mức độ tương tác môi trường gợi nhớ đến các tựa game như Dark Messiah of Might và Magic , nơi môi trường, vật thể, vũ khí và khả năng nhân vật đa dạng góp phần vào trải nghiệm chiến đấu rất đa dạng.