Ninja Teorisi ekibini genişletiyor, aktif olarak Unreal Engine 5 uzmanlığı ve zorlayıcı patron dövüşleri tasarlamada kanıtlanmış bir geçmişe sahip kıdemli savaş sistemi tasarımcılarını arıyor. Bu işe alım çılgınlığı, ister Hellblade devamı ister tamamen yeni bir IP olsun, bir sonraki projelerinde savaş sisteminde önemli gelişmeler öneriyor.
Odak noktası, çevre ile sorunsuz bir şekilde entegre olan daha çeşitli, karmaşık ve dinamik savaş karşılaşmaları yaratmaktır. Hellblade serisi etkileyici savaş koreografisine sahip olsa da, savaşlar doğrusallık ve tekrarlılık için eleştirildi. Yeni sistem, karmaşık düşman etkileşimleri getirerek ve her dövüşün benzersiz ve unutulmaz hissetmesini sağlayarak bunu ele almayı amaçlıyor. Hırs, farklı ortamların, nesnelerin, silahların ve karakter yeteneklerinin çok çeşitli savaş deneyimlerine katkıda bulunduğu Dark Mesih of Might and Magic gibi başlıkları anımsatan bir çevresel etkileşim seviyesi gibi görünüyor.