Teoria Ninja rozszerza swój zespół, aktywnie poszukując starszych projektantów systemów bojowych z Unreal Engine 5 Fachowni i sprawdzone osiągnięcia w projektowaniu przekonujących walk z bossami. Ten szaleństwo zatrudnienia zdecydowanie sugeruje znaczną poprawę systemu bojowego w następnym projekcie, niezależnie od tego, czy jest to kontynuacja Hellblade, czy zupełnie nowa IP.
Nacisk kładziony jest na tworzenie bardziej różnorodnych, skomplikowanych i dynamicznych spotkań walki, które bezproblemowo integrują się ze środowiskiem. Podczas gdy seria Hellblade oferuje imponującą choreografię bojową, bitwy zostały skrytykowane za liniowość i powtarzalność. Nowy system ma na celu rozwiązanie tego poprzez wprowadzenie złożonych interakcji wroga i upewnienie się, że każda walka wydaje się wyjątkowa i niezapomniana. Ambicja wydaje się być poziomem interakcji środowiskowych przypominających tytuły takie jak Dark Messiah of Moc i Magic , w których różnorodne środowiska, obiekty, broń i zdolności postaci przyczyniają się do bardzo zróżnicowanych doświadczeń bojowych.