Die Ninja -Theorie erweitert ihr Team und sucht aktiv nach Senioren -Kampfsystem -Designern mit Unreal Engine 5 -Expertise und einer nachgewiesenen Erfolgsbilanz bei der Gestaltung überzeugender Bosskämpfe. Dieser Einstellungsbummel schlägt nachdrücklich auf signifikante Verbesserungen des Kampfsystems in ihrem nächsten Projekt hin, unabhängig davon, ob es sich um eine Hellblade -Fortsetzung oder eine völlig neue IP handelt.
Der Fokus liegt auf der Erstellung von vielfältigeren, komplizierteren und dynamischen Kampfbegegnungen, die sich nahtlos in die Umgebung integrieren. Während die Hellblade -Serie beeindruckende Kampfchoreografie aufweist, wurden Schlachten wegen Linearität und Wiederholung kritisiert. Das neue System zielt darauf ab, dies anzugehen, indem komplexe feindliche Interaktionen eingeführt und sichergestellt werden, dass sich jeder Kampf einzigartig und unvergesslich anfühlt. Der Ehrgeiz scheint ein Maß an Umweltinteraktion zu sein, die an Titel wie Dark Messias of Might und Magic erinnern, in denen verschiedene Umgebungen, Objekte, Waffen und Charakterfähigkeiten zu sehr unterschiedlichen Kampferlebnissen beitragen.