ทฤษฎีนินจากำลังขยายทีมของตนค้นหานักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสด้วยความเชี่ยวชาญ Unreal Engine 5 และบันทึกที่พิสูจน์แล้วในการออกแบบการต่อสู้ของหัวหน้าที่น่าสนใจ ความสนุกสนานในการจ้างงานนี้แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญต่อระบบการต่อสู้ในโครงการต่อไปของพวกเขาไม่ว่าจะเป็นภาคต่อของ Hellblade หรือ IP ใหม่ทั้งหมด
การมุ่งเน้นไปที่การสร้างการเผชิญหน้าที่หลากหลายซับซ้อนและมีชีวิตชีวามากขึ้นซึ่งรวมเข้ากับสภาพแวดล้อมได้อย่างราบรื่น ในขณะที่ซีรีส์ Hellblade มีท่าเต้นการต่อสู้ที่น่าประทับใจการต่อสู้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเส้นตรงและการทำซ้ำ ระบบใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหานี้โดยการแนะนำการโต้ตอบของศัตรูที่ซับซ้อนและทำให้มั่นใจได้ว่าการต่อสู้แต่ละครั้งจะรู้สึกเป็นเอกลักษณ์และน่าจดจำ ความทะเยอทะยานดูเหมือนจะเป็นระดับของการปฏิสัมพันธ์ด้านสิ่งแวดล้อมที่ชวนให้นึกถึงชื่อเรื่องเช่น Dark Messiah of Might และ Magic ที่สภาพแวดล้อมที่หลากหลายวัตถุอาวุธและความสามารถของตัวละครมีส่วนช่วยในการต่อสู้ที่หลากหลาย