A teoria da Ninja está expandindo sua equipe, buscando ativamente designers de sistemas de combate seniores com experiência Unreal Engine 5 e um histórico comprovado em projetar lutas atraentes de chefes. Essa onda de contratação sugere fortemente melhorias significativas no sistema de combate em seu próximo projeto, seja uma sequência de Hellblade ou um IP totalmente novo.
O foco está em criar encontros de combate mais diversos, intrincados e dinâmicos que se integram perfeitamente ao ambiente. Enquanto a série Hellblade possui uma coreografia de combate impressionante, as batalhas foram criticadas por linearidade e repetitividade. O novo sistema tem como objetivo abordar isso, introduzindo interações complexas inimigas e garantindo que cada luta pareça única e memorável. A ambição parece ser um nível de interação ambiental remanescente de títulos como o Messias Dark de Poder e Magia , onde diversos ambientes, objetos, armas e habilidades de caráter contribuem para experiências de combate altamente variadas.