Ninja Theory는 팀을 확장하여 Unreal Engine 5 전문 지식을 갖춘 수석 전투 시스템 디자이너를 적극적으로 찾고 있으며 매력적인 보스 싸움을 디자인하는 데 입증 된 실적입니다. 이 채용 Spree는 다음 프로젝트에서 Hellblade 속편이든 완전히 새로운 IP이든 다음 프로젝트에서 전투 시스템의 상당한 개선을 강력하게 시사합니다.
초점은 환경과 원활하게 통합되는보다 다양하고 복잡하며 역동적 인 전투 만남을 만드는 데 중점을 둡니다. Hellblade 시리즈는 인상적인 전투 안무를 자랑하지만, 전투는 선형성과 반복성에 대한 비판을 받았습니다. 새로운 시스템은 복잡한 적의 상호 작용을 도입하고 각 싸움이 독특하고 기억에 남는 느낌을 주어이를 해결하는 것을 목표로합니다. 야망은 Dark Messiah of Mown and Magic 과 같은 타이틀을 연상시키는 환경 상호 작용의 수준 인 것 같습니다. 여기서 다양한 환경, 사물, 무기 및 캐릭터 능력이 매우 다양한 전투 경험에 기여합니다.