Cờ vua ra mắt môn thể thao điện tử tại Giải vô địch thể thao điện tử thế giới 2025!
Trò chơi cờ vua cổ xưa đang làm nên lịch sử! Hãy sẵn sàng cho sự bổ sung đáng ngạc nhiên cho Giải vô địch thể thao điện tử thế giới 2025 (EWC) – cờ vua! Trò chơi chiến lược nghìn năm tuổi này đã chính thức bước vào thế giới thể thao điện tử và đây là lý do.
Cờ vua: Đối thủ mới tại EWC 2025
EWC, lễ hội trò chơi và thể thao điện tử hàng đầu thế giới, đang hợp tác với Chess.com, Đại kiện tướng cờ vua Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF) để lần đầu tiên đưa cờ vua cạnh tranh lên sân khấu toàn cầu. Sự hợp tác này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi cổ điển đến nhiều đối tượng hơn và thể hiện bối cảnh cạnh tranh sôi động của nó.
Giám đốc điều hành EWCF, Ralf Reichert, đã mô tả cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược", nhấn mạnh sự phù hợp hoàn hảo của nó với sứ mệnh của EWC là hợp nhất các trò chơi phổ biến và cộng đồng của chúng.
Nhà vô địch thế giới đã nghỉ hưu và số một thế giới hiện tại, GM Magnus Carlsen, sẽ đóng vai trò là đại sứ, nhằm mục đích kết nối cờ vua với thế hệ người chơi mới. Anh bày tỏ sự phấn khích khi cờ vua được tham gia cùng những tên tuổi lớn nhất trong làng thể thao điện tử, coi mối quan hệ hợp tác này là một cơ hội quan trọng cho sự phát triển của trò chơi.
Riyadh 2025: Cuộc thách đấu trị giá 1,5 triệu đô la
EWC sẽ được tổ chức tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8 năm 2025. Những kỳ thủ cờ vua hàng đầu trên khắp thế giới sẽ tranh tài để giành tổng giải thưởng khổng lồ lên tới 1,5 triệu đô la. Việc vượt qua vòng loại sẽ thông qua Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025 vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với 4 người từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ chiến đấu để giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng mơ ước trong EWC, đánh dấu sự ra mắt thể thao điện tử lịch sử của cờ vua.
Để thu hút lượng khán giả thể thao điện tử rộng hơn, CCT 2025 sẽ có định dạng mới, nhanh hơn. Các trận đấu sẽ sử dụng thời gian kiểm soát là 10 phút mà không tăng dần, sau đó là trận đấu quyết định trận đấu Armageddon nếu cần thiết.
Từ nguồn gốc Ấn Độ cổ xưa cách đây 1500 năm cho đến sự hiện diện kỹ thuật số hiện đại trên các nền tảng như Chess.com, cờ vua đã thu hút khán giả trong nhiều thế kỷ. Khả năng tiếp cận của trò chơi đã tăng lên đáng kể thông qua các nền tảng kỹ thuật số, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19. Sự gia tăng của dịch vụ phát trực tuyến, những người có ảnh hưởng và các chương trình như "The Queen's Gambit" đã càng làm tăng thêm mức độ phổ biến của nó. Giờ đây, việc nó được chính thức công nhận là một môn thể thao điện tử hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người chơi và người hâm mộ hơn nữa.