Dom >  Aktualności >  Szachy to teraz e-sport

Szachy to teraz e-sport

Authore: MadisonAktualizacja:Jan 04,2025

Chess Enters the Esports Arena Szachy debiutują w e-sporcie na Mistrzostwach Świata w Esportach 2025!

Starożytna gra w szachy tworzy historię! Przygotuj się na zaskakujący dodatek do Pucharu Świata w E-sportach 2025 (EWC) – szachy! Ta tysiącletnia gra strategiczna oficjalnie wkracza do świata e-sportu, a oto dlaczego.

Szachy: nowy pretendent do ERZ 2025

EWC, najważniejszy na świecie festiwal gier i e-sportu, współpracuje z Chess.com, arcymistrzem szachowym Magnusem Carlsenem i Fundacją Esports World Cup Foundation (EWCF), aby po raz pierwszy wprowadzić konkurencyjne szachy na scenę globalną. Ta współpraca ma na celu przedstawienie klasycznej gry szerszej publiczności i zaprezentowanie jej tętniącej życiem sceny rywalizacji.

Dyrektor generalny EWCF, Ralf Reichert, opisał szachy jako „matkę wszystkich gier strategicznych”, podkreślając ich idealne dopasowanie do misji EWC polegającej na jednoczeniu popularnych gier i ich społeczności.

Emerytowany mistrz świata i obecny numer jeden na świecie, GM Magnus Carlsen, będzie ambasadorem, którego celem jest łączenie szachów z nowym pokoleniem graczy. Wyraził swoje podekscytowanie możliwością dołączenia szachów do największych nazwisk e-sportu, postrzegając to partnerstwo jako znaczącą szansę na rozwój gry.

Riyad 2025: pojedynek o 1,5 miliona dolarów

Chess's Esports Arrival

ERZ odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej w dniach 31 lipca–3 sierpnia 2025 r. Najlepsi szachiści z całego świata będą rywalizować o ogromną pulę nagród o wartości 1,5 miliona dolarów. Kwalifikacja odbędzie się poprzez turniej Champions Chess Tour (CCT) 2025, który odbędzie się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema z „kwalifikatorów ostatniej szansy”, będzie walczyć o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce w ERZ, co będzie historycznym debiutem szachów w e-sporcie.

Aby zaangażować szerszą publiczność e-sportu, turniej CCT 2025 będzie miał nowy, szybszy format. W meczach obowiązuje 10-minutowy pomiar czasu bez doliczania odstępów, po którym, jeśli zajdzie taka potrzeba, nastąpi rozstrzygnięcie remisu w ramach Armageddonu.

Od swoich starożytnych indyjskich korzeni 1500 lat temu po nowoczesną cyfrową obecność na platformach takich jak Chess.com, szachy od wieków urzekają publiczność. Dostępność gry wzrosła dramatycznie dzięki platformom cyfrowym, zwłaszcza podczas pandemii Covid-19. Rozwój streamingu, wpływowych osób i programów takich jak „The Queen's Gambit” jeszcze bardziej zwiększył jego popularność. Teraz jego oficjalne uznanie za e-sport obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i fanów.