Ev >  Haberler >  Satranç Artık bir e-Spor

Satranç Artık bir e-Spor

Authore: MadisonGüncelleme:Jan 04,2025

Chess Enters the Esports Arena Satranç, Espor'da İlk Gösterimini 2025 Espor Dünya Kupası'nda Yapıyor!

Eski satranç oyunu tarih yazıyor! 2025 Esports Dünya Kupası'na (EWC) sürpriz bir katkı olan satranca hazır olun! Bu bin yıllık strateji oyunu resmi olarak espor dünyasına giriyor ve işte nedeni bu.

Satranç: EWC 2025'te Yeni Bir Yarışmacı

Dünyanın önde gelen oyun ve espor festivali EWC, rekabetçi satrancı ilk kez küresel sahneye taşımak için Chess.com, satranç Büyük Ustası Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) ile ortaklık kuruyor. Bu işbirliği, klasik oyunu daha geniş bir kitleye tanıtmayı ve canlı rekabet ortamını sergilemeyi amaçlıyor.

EWCF CEO'su Ralf Reichert satrancı "tüm strateji oyunlarının anası" olarak tanımlayarak satrancın EWC'nin popüler oyunları ve topluluklarını birleştirme misyonuna mükemmel uyumunu vurguladı.

Emekli dünya şampiyonu ve şu anki dünya bir numarası GM Magnus Carlsen, satrancı yeni nesil oyuncularla buluşturmayı amaçlayan bir elçi olarak görev yapacak. Satrancın e-spor dünyasının en büyük isimlerine katılmasından duyduğu heyecanı dile getirerek bu ortaklığı oyunun büyümesi için önemli bir fırsat olarak gördü.

Riyad 2025: 1,5 Milyon Dolarlık Hesaplaşma

Chess's Esports Arrival

EWC, 31 Temmuz - 3 Ağustos 2025 tarihleri ​​arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde düzenlenecek. Dünyanın dört bir yanından en iyi satranç oyuncuları, 1,5 milyon dolarlık devasa bir ödül havuzu için yarışacak. Elemeler Şubat ve Mayıs aylarında yapılacak 2025 Şampiyonlar Satranç Turu (ŞNT) aracılığıyla gerçekleştirilecek. En iyi 12 CCT oyuncusu ve "Son Şans Elemeleri"nden dört oyuncu, 300.000$'lık ödül havuzu ve satrancın e-spordaki tarihi başlangıcı olan EWC'de imrenilen bir yer için mücadele edecek.

Daha geniş bir espor kitlesinin ilgisini çekmek için 2025 CCT yeni, daha hızlı bir formata sahip olacak. Maçlarda herhangi bir artış olmaksızın 10 dakikalık zaman kontrolü kullanılacak ve ardından gerekirse Armageddon eşitliği bozacak.

1500 yıl önceki antik Hint kökenlerinden Chess.com gibi platformlardaki modern dijital varlığına kadar satranç, yüzyıllar boyunca izleyicileri büyüledi. Oyunun erişilebilirliği, özellikle COVID-19 salgını sırasında dijital platformlar aracılığıyla önemli ölçüde arttı. Yayınların, fenomenlerin ve "The Queen's Gambit" gibi programların yükselişi, popülerliğini daha da artırdı. Artık bir e-spor olarak resmi olarak tanınması, daha da fazla oyuncu ve hayran çekmeyi vaat ediyor.