Chess သည် 2025 Esports World Cup တွင် ၎င်း၏ Esports ပွဲဦးထွက်ကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ရှေးဟောင်း စစ်တုရင်ကစားနည်းသည် သမိုင်းကို ဖန်တီးနေပါသည်။ 2025 Esports World Cup (EWC) - စစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲအတွက် အံ့အားသင့်ဖွယ်ရာ ထပ်လောင်းပြင်ဆင်ပါ။ ဤနှစ်တစ်ထောင်သက်တမ်းရှိဗျူဟာဂိမ်းသည် esports လောကသို့တရားဝင်ဝင်ရောက်နေပြီဖြစ်ပြီး၊ ဤတွင်အဘယ်ကြောင့်နည်း။
စစ်တုရင်- EWC 2025 ရှိ ပြိုင်ဖက်အသစ်
ကမ္ဘာ့ထိပ်တန်းဂိမ်းနှင့် esports ပွဲတော်ဖြစ်သည့် EWC သည် Chess.com၊ စစ်တုရင် Grandmaster Magnus Carlsen နှင့် Esports World Cup Foundation (EWCF) တို့နှင့် ပူးပေါင်း၍ ကမ္ဘာ့အဆင့်စစ်တုရင်ပြိုင်ပွဲကို ပထမဆုံးအကြိမ် ကမ္ဘာ့စင်မြင့်သို့ ယူဆောင်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ဂန္ထဝင်ဂိမ်းကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်ထံ မိတ်ဆက်ရန်နှင့် ၎င်း၏ တက်ကြွသောယှဉ်ပြိုင်မှုမြင်ကွင်းကို ပြသရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Reichert သည် စစ်တုရင်ကို "ဗျူဟာဂိမ်းအားလုံး၏မိခင်" ဟုဖော်ပြခဲ့ပြီး EWC ၏မစ်ရှင်အတွင်း လူကြိုက်များသောဂိမ်းများနှင့် ၎င်းတို့၏အသိုင်းအဝိုင်းများကို ပေါင်းစည်းရန် ၎င်း၏ပြီးပြည့်စုံသောကိုက်ညီမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
အငြိမ်းစားကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့် လက်ရှိကမ္ဘာ့နံပါတ်တစ် GM Magnus Carlsen သည် စစ်တုရင်မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်ရန် ရည်ရွယ်၍ သံတမန်အဖြစ် တာဝန်ထမ်းဆောင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ဂိမ်း၏တိုးတက်မှုအတွက် သိသာထင်ရှားသောအခွင့်အရေးတစ်ခုအဖြစ် မြင်သည့် esports တွင် စစ်တုရင်တွင် အကြီးကျယ်ဆုံးနာမည်များပါဝင်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ၎င်း၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။
ရီယာ့ဒ် 2025- $1.5 million Showdown
EWC အား ဆော်ဒီအာရေဗျနိုင်ငံ၊ Riyadh တွင် ဇူလိုင် ၃၁ ရက်မှ သြဂုတ် ၃ ရက်၊ 2025 ခုနှစ်အတွင်း ကျင်းပမည်ဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ ထိပ်တန်းစစ်တုရင်ကစားသမားများသည် ကြီးမားသောဆုကြေးငွေ ဒေါ်လာ 1.5 သန်းဖြင့် ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အရည်အချင်းစစ်သည် ဖေဖော်ဝါရီလနှင့် မေလတွင် 2025 Champions Chess Tour (CCT) ကို ဖြတ်သန်းရမည်ဖြစ်သည်။ ထိပ်တန်း CCT ကစားသမား 12 ဦးသည် "Last Chance Qualifier" မှ လေးဦးနှင့်အတူ $300,000 ဆုပေါင်းနှင့် EWC တွင် လိုချင်တပ်မက်ဖွယ်နေရာတစ်ခုအတွက် စစ်တုရင်၏သမိုင်းဝင် esports ပွဲဦးထွက်ကို အမှတ်အသားပြုမည်ဖြစ်သည်။
ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော esports ပရိသတ်များနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်၊ 2025 CCT တွင် ပိုမိုမြန်ဆန်သော ဖော်မတ်အသစ်ကို ပြသပါမည်။ ပွဲစဉ်များသည် တိုးခြင်းမရှိဘဲ 10 မိနစ်အချိန်ထိန်းချုပ်မှုကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်ပြီး လိုအပ်ပါက Armageddon tiebreaker ဖြင့်လုပ်ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။
လွန်ခဲ့သည့်နှစ်ပေါင်း 1500 က ၎င်း၏ရှေးဟောင်းအိန္ဒိယမူလအစမှ Chess.com ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများတွင် ခေတ်မီဒစ်ဂျစ်တယ်တည်ရှိမှုအထိ စစ်တုရင်သည် ပရိသတ်များကို ရာစုနှစ်များစွာကြာအောင် ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် COVID-19 ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလက်ဖောင်းများမှတစ်ဆင့် ဂိမ်း၏အသုံးပြုနိုင်စွမ်းသည် သိသိသာသာတိုးလာပါသည်။ "The Queen's Gambit" ကဲ့သို့သော streaming၊ influencers နှင့် ရှိုးများ မြင့်တက်လာခြင်းသည် ၎င်း၏ကျော်ကြားမှုကို ပိုမိုတိုးတက်စေသည်။ ယခုအခါ ၎င်း၏တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုမှုတွင် esport သည် ကစားသမားများနှင့် ပရိသတ်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်မည်ဟု ကတိပြုပါသည်။