Baldur's Gate 3'teki Gloomstalker Assassin Yapısında Ustalaşmak
Bu kılavuz, Baldur's Gate 3'te, yıkıcı sonuçlar için Gloomstalker Ranger ve Assassin Rogue alt sınıflarını birleştiren güçlü, çok sınıflı bir karakter yapısını ayrıntılarıyla anlatıyor. Bu hibrit hem menzilli hem de yakın dövüşte üstün performans sergiliyor, gizlilikten ve üstün hasar çıkışından yararlanıyor.
Ranger ve Rogue arasındaki sinerji, özellikle bu alt sınıflarda olağanüstüdür. Her ikisi de temel yetenekler için büyük ölçüde El Becerisine güveniyorlar ve Gizlilik, kilit açma ve tuzakları etkisiz hale getirme gibi temel becerileri paylaşıyorlar, bu da onları çok yönlü parti üyeleri haline getiriyor. Korucular silah yeterliliklerine ve destekleyici büyülere katkıda bulunurken Rogue'lar ölümcül yakın dövüş yetenekleri sunar. Birleşik gizlilik potansiyelleri eşsizdir.
24 Aralık 2024'te güncellendi: Larian Studios, BG3 için herhangi bir DLC veya devam oyunu olmadığını doğrulamakla birlikte, Yama 8 (2025) yeni alt sınıflar sunarak heyecan verici yapım olanakları sunuyor. Bu Ranger/Rogue kombinasyonu için El Becerisi en önemli konu olmaya devam ediyor, ancak Ranger yazımında Bilgelik çok önemlidir. Irkın, geçmişin, becerilerin ve teçhizatın dikkatle değerlendirilmesi önemlidir.
Kasvetli Avcı Suikastçısı: Her Ortamda Vahşi Gizlilik
Bu yapı, hem menzilli hem de yakın dövüşte uzman, deneyimli bir paralı asker olan avcı ve suikastçının ölümcül bir karışımını bünyesinde barındırıyor. Yakın mesafeli veya uzun mesafeli çatışmalar arasındaki seçim, özel becerinize, yeteneğinize ve teçhizat seçimlerinize bağlıdır. Gizlilik, El Çabukluğu ve El Becerisi yeterliliği temel ortak özelliklerdir. Irk tercihlerinize ve taktiklerinize bağlı olarak Ranger büyülerinin dahil edilmesi, taktiksel çok yönlülük katmanı ekler.
Yetenek Puanları: El Becerisi ve Bilgelik Hakimdir
Ağır büyü yapmak yerine fiziksel hasara ve dayanıklılığa öncelik verin, ancak büyüleri tamamen ihmal etmeyin.
- Beceri: Her iki sınıf için de El Çabukluğu, Gizlilik ve silah uzmanlığı için gereklidir.
- Bilgelik: Algı kontrolleri ve Korucu yazımları (büyü kullanılıyorsa) için çok önemlidir.
- Anayasa: Can puanını artırır; bu savaş odaklı yapı için bir Medium önceliktir.
- Güç: Yakın dövüş DPS'sine odaklanmadıkça daha az önemlidir.
- Zeka: Her iki sınıf için de minimum düzeyde kullanıma sahip bir "döküm istatistiği".
- Karizma: Yaratıcı açıdan kullanılabilir olsa da nispeten önemsizdir.
Yarış Seçimi: Farklı Oyun Tarzları için Çeşitli Seçenekler
Irk | Subrace | Yetenekler |
---|---|---|
Drow | Lloth-Yeminli | Üstün Darkvision, Drow Silah Eğitimi, Fey Ataları, büyüler (Peri Ateşi, Karanlık) |
Seldarine | Üstün Darkvision, Drow Silah Eğitimi, Fey Ataları, büyüler (Peri Ateşi, Karanlık) | |
Elf | Orman Elfi | Geliştirilmiş Gizlilik, artırılmış hareket hızı, Elf Silah Eğitimi, Darkvision, Fey Ancestry |
Yarı Elf | Drow Yarı Elf | Drow ve insanın avantajları, silah/zırh uzmanlığı, Sivil Milis |
Orman Yarı-Elf | Elf Silah Eğitimi, Sivil Milis | |
İnsan | hayır | Sivil Milis Özelliği, artırılmış hareket hızı, daha yüksek taşıma kapasitesi |
Githyanki | hayır | Artırılmış hareket hızı, büyüler (Geliştirilmiş Sıçrayış, Sisli Adım), Dövüş Dehası |
Buçukluk | Hafif Ayak | Cesur, Buçukluk Şansı, Gizlilik kontrollerinde avantaj |
Gnome | Orman | Hayvanlarla Konuşun, Geliştirilmiş Gizlilik |
Derin | Üstün Darkvision, Taş Kamuflajı (Gizlilik kontrollerinde avantaj) |
Arka planlar: karakterinizin geçmişini şekillendirmek
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised outdoors, experienced wilderness traveler. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Disciplined soldier, potentially turned smuggler. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A legendary hero, often gritty and unassuming. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Began thieving at a young age. |
Criminal | Deception, Stealth | Skilled in deception and stealth, potentially with a criminal past. |
Özellikler: Yeteneklerinizi ince ayarlama
On iki seviye altı feat'e izin verir. 10/3 veya benzeri bir Ranger/Rogue Split'i düşünün.
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase one ability score by 2 or two by 1. |
Alert | Prevents being surprised, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | Dexterity/Strength +1, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert | Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration (ranged builds). |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Access to Cleric spells. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper | Improved spellcasting range, access to Wisdom/Dexterity-based cantrips. |
Donanım Önerileri: Temel Niteliklerin Güçlendirilmesi
Rogue'lar giyimle sınırlıdır ancak Ranger'ların ekipman seçenekleri daha geniştir.
- Nimblefinger Eldivenleri: 2 El Becerisi (Buçukluklar/Gnomlar).
- Özerklik Miğferi: Bilgelik kurtarma atışlarında ustalık.
- Karanlık Ateş Kısa Yay: Ateşe/Soğuğa dayanıklılık, Hız (uzun dinlenmede bir kez).
- Akrobat Ayakkabıları: El Becerisi kurtarıcı atışlara ve Akrobasiye bonus.
- Zarif Kumaş: 2 El Becerisi, Kedinin Zarafeti yeteneği.
Bu ayrıntılı kılavuz, güçlü bir Kasvetli Avcı Suikastçısı yaratmak için güçlü bir temel sağlar. Tercih ettiğiniz oyun tarzına ve oyunda karşılaştığınız zorluklara göre uyum sağlamayı ve ayarlamalar yapmayı unutmayın.