Освещание сращивания Mroomstalker Assassin в воротах Балдура 3
В этом руководстве подробно рассказывается о мощном многоклассном символе в «Воротах 3 Балдура», объединяя подклассы «Рэнджер» и «Ассасина -рога» для разрушительных результатов. Этот гибрид превосходит как в дальнем бою, так и в бою ближнего боя, используя скрытность и превосходную выходной сигнал.
Синергия между Ranger и Rogue является исключительной, особенно с этими подклассами. Оба в значительной степени полагаются на ловкость для основных способностей и делятся ключевыми навыками, такими как скрытность, блокировка и ловушка, что делает их универсальными членами партии. Рейнджерс вносят вклад в оружие и поддерживающие заклинания, в то время как Rogues предлагают смертельные возможности ближнего боя. Их совокупный потенциал скрытности не имеет себе равных.
Обновлено 24 декабря 2024 года: , в то время как Larian Studios подтвердила отсутствие DLC или продолжения для BG3, патч 8 (2025) представляет новые подклассы, открывая захватывающие возможности сборки. Для этой комбинации Ranger/Rogue ловкость остается первостепенной, но мудрость имеет решающее значение для заклинания Ranger. Тщательное рассмотрение расы, фона, подвиги и снаряжения очень важно.
Убийца мрака: Savage Stealth в любой среде
Эта сборка воплощает в себе смертельную смесь Охотника и Ассасина, закаленного наемника, опытного как в бою, так и в бою ближнего боя. Выбор между близкими четвертями или на большие расстояния зависит от вашего конкретного навыка, способностей и выбора снаряжения. Стюг, ловкость рук и мастерство ловкости являются фундаментальными общими чертами. Включение заклинаний рейнджера, в зависимости от вашего расового выбора и кантрип, добавляет слой тактической универсальности.
Оценки способностей: доминируют ловкость и мудрость
Приоритет физическому повреждению и устойчивости из -за тяжелого заклинания, но не пренебрегайте заклинаниями.
- Ловкость: Необходима для ловкости рук, скрытности и владения оружием для обоих классов.
- Мудрость: Крайне важно для проверок Восприятия и произнесения заклинаний Рейнджера (если используются заклинания).
- Телосложение: Увеличивает количество очков жизни – Medium приоритет для этой боевой сборки.
- Сила: Менее важна, если не сосредоточиться на уроне в секунду в ближнем бою.
- Интеллект: «Дамп характеристик» с минимальным использованием для любого класса.
- Обаяние: Относительно неважно, хотя и полезно для творческого использования.
Выбор расы: разнообразные варианты для разных стилей игры
Раса | Подраса | Способности |
---|---|---|
Дроу | Присягнувший Лолт | Превосходное темновидение, выучка с оружием дроу, происхождение фей, заклинания (волшебный огонь, тьма) |
Селдарин | Превосходное темновидение, выучка с оружием дроу, происхождение фей, заклинания (волшебный огонь, тьма) | |
Эльф | Лесной эльф | Улучшенная скрытность, увеличенная скорость передвижения, эльфийское владение оружием, темновидение, фейское происхождение |
Полуэльф | Дроу-полуэльф | Преимущества дроу и людей, владение оружием/доспехами, гражданское ополчение |
Лесной полуэльф | Эльфийская тренировка с оружием, Гражданская милиция | |
Человек | нет | Навык гражданской милиции, увеличенная скорость передвижения, более высокая грузоподъемность |
Гитьянки | нет | Увеличенная скорость передвижения, заклинания (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
Полурослик | Легкая нога | Храбрый, Удача полурослика, преимущество на проверки Скрытности |
Гном | Лес | Говорите с животными, улучшена скрытность |
Глубокий | Превосходное темновидение, камуфляж (преимущество при проверках Скрытности) |
Предпосылки: формирование прошлого вашего персонажа
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised outdoors, experienced wilderness traveler. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Disciplined soldier, potentially turned smuggler. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A legendary hero, often gritty and unassuming. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Began thieving at a young age. |
Criminal | Deception, Stealth | Skilled in deception and stealth, potentially with a criminal past. |
Умения: точная настройка ваших способностей
Двенадцать уровней позволяют совершить шесть подвигов. Рассмотрим разделение Рейнджер/Разбойник 10/3 или подобное.
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase one ability score by 2 or two by 1. |
Alert | Prevents being surprised, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | Dexterity/Strength +1, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert | Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration (ranged builds). |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Access to Cleric spells. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper | Improved spellcasting range, access to Wisdom/Dexterity-based cantrips. |
Рекомендации по снаряжению: повышение атрибутов ключей
Разбуски ограничены одеждой, но у рейнджеров есть более широкие варианты оборудования.
- Gloves Nimblefinger: 2 Ловкость (Halflings/Gnomes).
- Шлем автономии: Средства мастерства в сохранении мудрости.
- Шортебляный цвет: Огненной/холодный сопротивление, спешка (один раз за длительный отдых).
- Обувь акробат: Бонус к сохранению ловкости и акробатике.
- изящная ткань: 2 Ловкость, способность кошки.
Это подробное руководство обеспечивает прочную основу для создания мощного убийца -мрака. Не забудьте адаптировать и приспосабливаться на основе предпочтительного стиля игры и задач, с которыми вы сталкиваетесь в игре.