Menguasai Binaan Assassin Gloomstalker di Baldur's Gate 3
Panduan ini memperincikan binaan watak berbilang kelas yang kuat di Baldur's Gate 3, menggabungkan subkelas Gloomstalker Ranger dan Assassin Rogue untuk hasil yang menghancurkan. Hibrid ini cemerlang dalam kedua-dua pertempuran jarak jauh dan jarak dekat, memanfaatkan hasil senyap dan kerosakan yang lebih baik.
Sinergi antara Ranger dan Rogue adalah luar biasa, terutamanya dengan subkelas ini. Kedua-duanya sangat bergantung pada Ketangkasan untuk kebolehan teras dan berkongsi kemahiran utama seperti Stealth, mengunci kunci dan melucutkan senjata, menjadikan mereka ahli parti yang serba boleh. Renjer menyumbang kemahiran senjata dan mantra sokongan, manakala Rogues menawarkan keupayaan huru-hara yang mematikan. Potensi siluman gabungan mereka tiada tandingan.
Dikemas kini pada 24 Disember 2024: Walaupun Larian Studios telah mengesahkan tiada DLC atau sekuel untuk BG3, Patch 8 (2025) memperkenalkan subkelas baharu, membuka kemungkinan binaan yang menarik. Untuk gabungan Renjer/Penyangak ini, Ketangkasan kekal diutamakan, tetapi Kebijaksanaan adalah penting untuk pengejaan Ranger. Pertimbangan yang teliti tentang bangsa, latar belakang, pencapaian dan peralatan adalah penting.
The Gloomstalker Assassin: Savage Stealth dalam Mana-mana Persekitaran
Binaan ini merangkumi gabungan maut antara pemburu dan pembunuh upahan, seorang tentera upahan yang tegar dan mahir dalam pertempuran jarak jauh dan jarak dekat. Pilihan antara interaksi jarak dekat atau jarak jauh bergantung pada kemahiran, keupayaan dan pilihan gear khusus anda. Kemahiran Stealth, Sleight of Hand, dan Ketangkasan adalah ciri asas yang dikongsi bersama. Kemasukan mantra Ranger, bergantung pada pilihan kaum dan cantrip anda, menambahkan lapisan fleksibiliti taktikal.
Skor Kebolehan: Ketangkasan dan Kebijaksanaan Menguasai
Utamakan kerosakan fizikal dan daya tahan berbanding ejaan yang berat, tetapi jangan abaikan mantera sepenuhnya.
- Ketangkasan: Penting untuk Kemahiran Sleight of Hand, Stealth dan senjata untuk kedua-dua kelas.
- Kebijaksanaan: Penting untuk semakan Persepsi dan ejaan Renjer (jika menggunakan ejaan).
- Perlembagaan: Meningkatkan mata pukulan – keutamaan Medium untuk binaan berfokuskan pertempuran ini.
- Kekuatan: Kurang penting melainkan memfokuskan pada DPS huru-hara.
- Kecerdasan: "statistik buangan" dengan penggunaan minimum untuk mana-mana kelas.
- Karisma: Agak tidak penting, walaupun boleh digunakan secara kreatif.
Pemilihan Perlumbaan: Pilihan Pelbagai untuk Gaya Permainan Pelbagai
Perlumbaan | Subrace | Keupayaan |
---|---|---|
Drow | Bersumpah Lloth | Darkvision Unggul, Latihan Senjata Drow, Keturunan Fey, mantera (Faerie Fire, Darkness) |
Seldarine | Darkvision Unggul, Latihan Senjata Drow, Keturunan Fey, mantera (Faerie Fire, Darkness) | |
Bunian | Bunian Kayu | Siluman yang Diperbaiki, kelajuan pergerakan meningkat, Latihan Senjata Elven, Darkvision, Fey Ancestry |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Kelebihan Drow dan manusia, kemahiran senjata/perisai, Militia Awam |
Wood Half-Elf | Latihan Senjata Bunian, Militia Awam | |
Manusia | na | Civil Militia Feat, peningkatan kelajuan pergerakan, kapasiti tampung yang lebih tinggi |
Githyanki | na | Meningkatkan kelajuan pergerakan, mantera (Lompatan Dipertingkat, Langkah Berkabus), Martial Prodigy |
Separuh | Lightfoot | Berani, Mengurangkan Tuah, kelebihan pada pemeriksaan Stealth |
Gnome | Hutan | Bercakap dengan Haiwan, Stealth yang dipertingkatkan |
Dalam | Darkvision Superior, Stone Camouflage (kelebihan pada pemeriksaan Stealth) |
latar belakang: Membentuk masa lalu watak anda
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised outdoors, experienced wilderness traveler. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Disciplined soldier, potentially turned smuggler. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A legendary hero, often gritty and unassuming. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Began thieving at a young age. |
Criminal | Deception, Stealth | Skilled in deception and stealth, potentially with a criminal past. |
Tahap dua belas membolehkan enam kejayaan. Pertimbangkan 10/3 atau sama ranger/penyangak yang sama.
Cadangan Gear: Meningkatkan Atribut Kunci
- sarung tangan Nimblefinger: 2 Ketangkasan (separuh/gnomes).
- Helmet of Autonomi: Kemahiran dalam Buang Penjimatan Kebijaksanaan.
- Shortfire Darkfire: rintangan api/sejuk, tergesa -gesa (sekali setiap rehat panjang).
- Acrobat Shoes: Bonus untuk menjimatkan ketangkasan dan akrobatik.
- kain anggun: 2 ketangkasan, keupayaan rahmat kucing.