Dominar la construcción del asesino Gloomstalker en Baldur's Gate 3
Esta guía detalla una potente construcción de personajes multiclase en Baldur's Gate 3, que combina las subclases Gloomstalker Ranger y Assassin Rogue para obtener resultados devastadores. Este híbrido sobresale tanto en combate a distancia como cuerpo a cuerpo, aprovechando el sigilo y una producción de daño superior.
La sinergia entre Ranger y Rogue es excepcional, particularmente con estas subclases. Ambos dependen en gran medida de la destreza para obtener habilidades básicas y comparten habilidades clave como sigilo, abrir cerraduras y desarmar trampas, lo que los convierte en miembros versátiles del grupo. Los Rangers aportan competencias en armas y hechizos de apoyo, mientras que los Pícaros ofrecen capacidades cuerpo a cuerpo mortales. Su potencial de sigilo combinado es incomparable.
Actualizado el 24 de diciembre de 2024: Si bien Larian Studios no ha confirmado ningún DLC ni secuelas para BG3, el parche 8 (2025) introduce nuevas subclases, lo que abre emocionantes posibilidades de construcción. Para esta combinación de Ranger/Pícaro, la Destreza sigue siendo primordial, pero la Sabiduría es crucial para lanzar hechizos de Ranger. Es esencial considerar cuidadosamente la raza, los antecedentes, las hazañas y el equipo.
El asesino Gloomstalker: sigilo salvaje en cualquier entorno
Esta configuración encarna una mezcla letal de cazador y asesino, un mercenario curtido competente tanto en combate a distancia como cuerpo a cuerpo. La elección entre enfrentamientos cuerpo a cuerpo o de largo alcance depende de tu habilidad, habilidad y equipo específicos. El sigilo, el juego de manos y la destreza son rasgos compartidos fundamentales. La inclusión de hechizos de Ranger, dependiendo de tus elecciones raciales y trucos, agrega una capa de versatilidad táctica.
Puntuaciones de habilidad: dominan la destreza y la sabiduría
Prioriza el daño físico y la resistencia sobre el lanzamiento intenso de hechizos, pero no descuides los hechizos por completo.
- Destreza: Esencial para juegos de manos, sigilo y dominio de armas para ambas clases.
- Sabiduría: Crucial para pruebas de percepción y lanzamiento de hechizos de guardabosques (si se utilizan hechizos).
- Constitución: Aumenta los puntos de vida: una Medium prioridad para esta configuración centrada en el combate.
- Fuerza: Menos importante a menos que se centre en DPS cuerpo a cuerpo.
- Inteligencia: Una "estadística de volcado" con uso mínimo para cualquiera de las clases.
- Carisma: Relativamente sin importancia, aunque utilizable creativamente.
Selección de raza: diversas opciones para diversos estilos de juego
Carrera | Subraza | Talento |
---|---|---|
Drow | Juramentado por Lloth | Visión en la oscuridad superior, entrenamiento con armas drow, ascendencia fey, hechizos (fuego de hadas, oscuridad) |
Seldarina | Visión en la oscuridad superior, entrenamiento con armas drow, ascendencia fey, hechizos (fuego de hadas, oscuridad) | |
Duende | Elfo del bosque | Sigilo mejorado, mayor velocidad de movimiento, entrenamiento con armas élficas, visión en la oscuridad, ascendencia feérica |
Medio Elfo | Semielfo drow | Ventajas drow y humanas, competencia con armas/armadura, Milicia civil |
Semielfo del bosque | Entrenamiento con armas élficas, milicia civil | |
Humano | n / A | Proeza de la milicia civil, mayor velocidad de movimiento, mayor capacidad de carga |
Githyanki | n / A | Mayor velocidad de movimiento, hechizos (Salto mejorado, Paso brumoso), Prodigio marcial |
Mediano | Pie ligero | Valiente, Suerte Mediana, ventaja en pruebas de Sigilo |
Gnomo | Bosque | Habla con animales, sigilo mejorado |
Profundo | Visión en la oscuridad superior, camuflaje de piedra (ventaja en pruebas de sigilo) |
Fondos: dar forma al pasado de tu personaje
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised outdoors, experienced wilderness traveler. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Disciplined soldier, potentially turned smuggler. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A legendary hero, often gritty and unassuming. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Began thieving at a young age. |
Criminal | Deception, Stealth | Skilled in deception and stealth, potentially with a criminal past. |
hazañas: afinando tus habilidades
Doce niveles permiten seis hazañas. Considere una división de Ranger/Rogue de 10/3 o similar.
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase one ability score by 2 or two by 1. |
Alert | Prevents being surprised, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | Dexterity/Strength +1, faster recovery from prone, increased jump distance. |
Crossbow Expert | Removes disadvantage on melee attacks, doubles Gaping Wounds duration (ranged builds). |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Access to Cleric spells. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by difficult terrain while dashing, avoids Attacks of Opportunity. |
Resilient | Increase one ability score by 1, gain proficiency in that ability's saving throws. |
Spell Sniper | Improved spellcasting range, access to Wisdom/Dexterity-based cantrips. |
Recomendaciones de engranajes: Atributos clave de impulso
Los pícaros se limitan a la ropa, pero los guardabosques tienen opciones de equipo más amplias.
- Guantes de Nimblefinger: 2 Dexterity (Halflings/Gnomes).
- Casco de autonomía: Competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría.
- Darkfire Shortbow: Resistencia de fuego/frío, prisa (una vez por descanso largo).
- Acrobat Zapatos: Bonificación a la destreza ahorrando tiros y acrobacias.
- tela graciosa: 2 dexteridad, habilidad de gracia del gato.
Esta guía detallada proporciona una base sólida para crear un poderoso asesino de Gloomstalker. Recuerde adaptar y ajustar en función de su estilo de juego preferido y los desafíos que enfrenta dentro del juego.