Buod
- Ang Landas ng Exile 2 na mga developer ay nagtatanggol sa mapaghamong endgame, sa kabila ng mga alalahanin ng player.
- Ipinaliwanag ng co-director na si Jonathan Rogers na ang mga madalas na pagkamatay ay nagpapahiwatig ng mga manlalaro ay hindi handa na umunlad.
- Ang endgame ay nagsasangkot ng pag -navigate sa kumplikadong mga atlas ng mundo, nahaharap sa mga mahihirap na hamon at bosses.
Ang landas ng pagpapatapon ng 2 co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay nag-usap ng puna ng player tungkol sa hinihiling na kahirapan sa endgame. Ang sumunod na pangyayari sa 2013 na orihinal ay nagtatampok ng isang bagong sistema ng kasanayan na may 240 aktibong mga hiyas ng kasanayan at 12 mga klase ng character. Matapos makumpleto ang anim na kilos na kwento, ma-access ng mga manlalaro ang 100 mapaghamong mga mapa ng endgame.
Mula noong Disyembre 2024 maagang pag -access sa pag -access, ang laro ay nakakaakit ng isang malaking base ng player. Ang 2025 ay nangangako ng makabuluhang pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay habang ang mga manlalaro ay naghihintay ng buong paglabas. Ang unang 2025 na pag -update (patch 0.1.0) ay tumugon sa mga bug, pag -crash (lalo na sa PlayStation 5), mga isyu sa halimaw, mga problema sa kasanayan, at mga hindi pagkakapare -pareho ng pinsala.
Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa Darth Microtransaction at Ghazzytv, tinalakay nina Roberts at Rogers ang paparating na patch 0.1.1 at ipinagtanggol ang kahirapan ng endgame. Binigyang diin nila ang kahalagahan ng "pagkamatay ng bagay," na nagsasabi ng laro ay hindi maramdaman ang pareho nang walang isang malaking hamon. Nauna nang pinuna ng mga manlalaro ang hinihingi na mga build at mabilis na monsters ng endgame, na ginagawang mahirap ang mga madiskarteng pagtatagpo.
Ang Landas ng Exile 2 Devs ay nagtatanggol sa kahirapan ni Endgame
Tungkol sa pagkawala ng point point sa panahon ng Atlas ay tumatakbo, nilinaw ni Rogers na pinipigilan nito ang mga manlalaro mula sa pag -unlad na lampas sa antas ng kanilang kasanayan. Sinabi niya, "Kung namamatay ka sa lahat ng oras pagkatapos ay malamang na hindi ka handa na patuloy na umakyat sa curve ng kuryente." Ang paggiling ng mga laro ng gear ay sinusuri ang kahirapan ng Endgame, na naglalayong mapanatili ang isang tunay na karanasan. Habang ang mga advanced na tip ay umiiral para sa pag-navigate ng mga high-waystone tier na mga mapa, salvaging gear, at paggamit ng mga portal na madiskarteng, maraming mga manlalaro ang nakakakita pa rin ng endgame na napakahirap.
Ang landas ng endgame ng exile 2 ay nagbubukas sa loob ng Atlas ng Mundo. Ang pag -unlad ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pag -unlock ng mga mapa at pagtalo sa mga hayop na naninirahan sa kanila. Na-access pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan, ang magkakaugnay na mga mundo ng Atlas ay nagtatanghal ng mga hamon na may mataas na antas para sa mga nakaranasang manlalaro, kabilang ang mga mahihirap na boss, masalimuot na mga mapa, at ang pangangailangan para sa na-optimize na mga build.