>  訊息 >  流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論

流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論

Authore: Ethan更新:Mar 21,2025

流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論

概括

  • 儘管玩家擔心,但流放2開發人員仍在捍衛具有挑戰性的決賽遊戲。
  • 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)解釋說,頻繁的死亡表明球員還沒有準備好進步。
  • 最終遊戲涉及瀏覽世界複雜的地圖集,面臨困難的挑戰和老闆。

流亡2聯合導演的道路馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)談到了球員的反饋,內容涉及苛刻的最終遊戲困難。該續集的2013年原件具有新的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個字符類。完成六幕故事後,玩家可以訪問100個具有挑戰性的最終遊戲地圖。

自2024年12月的早期訪問推出以來,該遊戲吸引了大型玩家群。 2025年有望進行重大的生活質量改進,而玩家則在等待完整髮行版。第一個2025更新(補丁0.1.0)解決了錯誤,崩潰(尤其是在PlayStation 5上),怪物問題,技能問題和損害不一致。

羅伯茨(Roberts)和羅傑斯(Rogers)在對達斯·微剝奪和ghazzytv的獨家採訪中討論了即將到來的補丁0.1.1,並捍衛了最終遊戲的困難。他們強調了“死亡問題”的重要性,並指出沒有重大挑戰,遊戲將不會一樣。玩家此前批評了殘局苛刻的構建和快節奏的怪物,這使戰略性相遇變得困難。

流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難

關於地圖集期間的經驗點損失,羅傑斯澄清說,它可以防止玩家超越自己的技能水平。他說:“如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。” Grinding Gear Games正在審查Endgame的困難,旨在保留真實的體驗。儘管存在高級技巧,可用於瀏覽高速公路層地圖,挽救裝備和使用門戶網站,但許多玩家仍然發現最終遊戲極具挑戰性。

流放2的末日之路在世界的地圖集中展開。玩家通過解鎖地圖並擊敗居住在他們身上的野獸來進步。在完成有關殘酷難度的主要運動之後,Atlas Worlds在完成了主要的廣告系列後,對經驗豐富的球員(包括艱難的老闆,錯綜複雜的地圖以及對優化構建的需求)提出了高級挑戰。