まとめ
- 亡命者2の開発者は、プレーヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
- 共同監督のジョナサン・ロジャースは、頻繁な死亡はプレーヤーが進歩する準備ができていないことを示していると説明した。
- Endgameには、困難な課題とボスに直面して、世界の複雑なアトラスをナビゲートすることが含まれます。
Path of Exile 2の共監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、厳しいエンドゲームの難易度に関するプレイヤーのフィードバックに対処しました。 2013年のオリジナルのこの続編は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた新しいスキルシステムを備えています。 Six-actストーリーを完了した後、プレイヤーは100の挑戦的なエンドゲームマップにアクセスします。
2024年12月の早期アクセスの発売以来、このゲームは大規模なプレーヤーベースを引き付けました。 2025は、プレイヤーが完全なリリースを待っている間、大幅な生活の質の改善を約束します。最初の2025年の更新(パッチ0.1.0)は、バグ、クラッシュ(特にプレイステーション5)、モンスターの問題、スキルの問題、および損傷の矛盾に対処しました。
Darth MicroTransactionとGhazzytvとの独占インタビューで、RobertsとRogersは今後のパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは「死の問題」の重要性を強調し、ゲームは重要な挑戦なしでは同じことを感じないだろうと述べた。プレイヤーは以前、エンドゲームの厳しいビルドとペースの速いモンスターを批判し、戦略的な出会いを困難にしました。
亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります
Atlasの実行中の経験ポイント損失に関して、ロジャースは、プレイヤーがスキルレベルを超えて進歩するのを妨げることを明らかにしました。彼は、「あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。 Granding Gear Gamesは、本物の体験を維持することを目指して、Endgameの難易度をレビューしています。高速ストーンティアマップをナビゲートし、ギアを回収し、ポータルを戦略的に使用するための高度なヒントが存在しますが、多くのプレイヤーは依然として非常に挑戦的です。
亡命2のエンドゲームの道は、世界のアトラス内で展開します。プレイヤーは、地図のロックを解除し、彼らに住む獣を倒すことで進歩します。残酷な難易度に関するメインキャンペーンを完了した後、相互接続されたAtlas Worldsは、タフなボス、複雑なマップ、最適化されたビルドの必要性など、経験豊富なプレイヤーに高レベルの課題をもたらします。