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流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论

Authore: Ethan更新日期:Mar 21,2025

流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论

概括

  • 尽管玩家担心,但流放2开发人员仍在捍卫具有挑战性的决赛游戏。
  • 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)解释说,频繁的死亡表明球员还没有准备好进步。
  • 最终游戏涉及浏览世界复杂的地图集,面临困难的挑战和老板。

流亡2联合导演的道路马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)谈到了球员的反馈,内容涉及苛刻的最终游戏困难。该续集的2013年原件具有新的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个字符类。完成六幕故事后,玩家可以访问100个具有挑战性的最终游戏地图。

自2024年12月的早期访问推出以来,该游戏吸引了大型玩家群。 2025年有望改善生活质量,而玩家则在等待完整发行版。第一个2025更新(补丁0.1.0)解决了错误,崩溃(尤其是在PlayStation 5上),怪物问题,技能问题和损害不一致。

罗伯茨(Roberts)和罗杰斯(Rogers)在对达斯·微剥夺和ghazzytv的独家采访中讨论了即将到来的补丁0.1.1,并捍卫了最终游戏的困难。他们强调了“死亡问题”的重要性,并指出没有重大挑战,游戏将不会一样。玩家此前批评了残局苛刻的构建和快节奏的怪物,这使战略性相遇变得困难。

流放的道路2开发人员捍卫了最终游戏的困难

关于地图集期间的经验点损失,罗杰斯澄清说,它可以防止玩家超越自己的技能水平。他说:“如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。” Grinding Gear Games正在审查Endgame的困难,旨在保留真实的体验。虽然有高级技巧可用于浏览高速公路层地图,挽救装备以及战略性地使用门户网站,但许多玩家仍然认为最终游戏极具挑战性。

流放2的末日之路在世界的地图集中展开。玩家通过解锁地图并击败居住在他们身上的野兽来进步。在完成有关残酷难度的主要运动之后,Atlas Worlds在完成了主要的广告系列后,对经验丰富的球员(包括艰难的老板,错综复杂的地图以及对优化构建的需求)提出了高级挑战。